အားကစားခုံ ငါးကဏ္ဍနှင့် စျေးကွက်တစ်ခု အလုပ်လုပ်ပုံ
အားကစားခုံတွင် မိမိကိုယ်တိုင် ကစားခြင်းမဟုတ်ဘဲ ဖြစ်ပျက်မည့် ပွဲတစ်ပွဲအပေါ် ရွေးချယ်မှုတစ်ခုကို ချမှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ပထမဆုံးနားလည်ရမည့်အရာက ကစားနည်းမဟုတ်ဘဲ စျေးကွက်တစ်ခုက ဘယ်မေးခွန်းကို မေးသည်၊ ဘယ်အချိန်တွင် ရလဒ်ကို စစ်သည်ဆိုသည့်အချက်ဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင် ကဏ္ဍငါးမျိုးကို ခွဲခြားပြီး စျေးကွက်တစ်ခု၏ အလုပ်လုပ်ပုံကို အစကနေ ရှင်းလင်းထားသည်။

အားကစားခုံရှိ ကဏ္ဍငါးမျိုး
ကဏ္ဍရွေးချယ်ခြင်းသည် စျေးကွက်ရွေးချယ်ခြင်းထက် အရင်လာသည်။ မိမိဘယ်အားကစားကို လိုက်လံကြည့်ရှုနိုင်သည်ကို အရင်ဆုံးဖြတ်ပါ။
ကဏ္ဍတစ်ခုချင်းစီတွင် ပွဲကြာချိန်၊ ရလဒ်ကို ဆုံးဖြတ်သည့်အရာနှင့် စျေးကွက် အမျိုးအစားတို့ ကွာခြားသည်။ ဤကွာခြားချက်ကို မသိဘဲ ရွေးချယ်ခြင်းသည် ရလဒ်စစ်ချိန်တွင် 'ထင်ထားသည့်အတိုင်း မဖြစ်ခြင်း' ကို ဖြစ်စေသည့် အဓိကအကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။ ကဏ္ဍတစ်ခုစီကို အောက်ပါကတ်များမှ တစ်ဆင့် အသေးစိတ် ဖတ်ရှုနိုင်သည်။
ခရစ်ကတ်သည် အိုဗာနှင့် အင်နင်းအလိုက် တည်ဆောက်ထားသဖြင့် ပွဲတစ်ပွဲ၏ အရှည်သည် ပုံစံအလိုက် သိသိသာသာ ကွာခြားသည်။ ဘောလုံးတွင် ပွဲချိန်တစ်ခုတည်း ဖြစ်သဖြင့် ရလဒ်စစ်သည့်အချက်က ရှင်းလင်းသည်။ ဘတ်စကက်ဘော NBA တွင် လေးပိုင်းအလိုက် ကစားသဖြင့် ပိုင်းအလိုက် စျေးကွက် ရှိသည်။
မြင်းပြိုင်ပွဲတွင် ပွဲတစ်ပွဲ၏ ရလဒ်ကို မြင်းတစ်ကောင်ချင်းစီ၏ အခြေအနေက ဆုံးဖြတ်သည်။ ကြက်တိုက်ပွဲတွင် တရားဝင်မှုအခြေအနေကို မည်သည့်နေရာတွင်မဆို မိမိကိုယ်တိုင် အရင်စစ်ဆေးရမည်။ ဤအချက်သည် ကြက်တိုက်ပွဲကဏ္ဍကို အခြားကဏ္ဍများထက် သတိထားရန် ပိုလိုအပ်စေသည်။
ခရစ်ကတ်T20၊ ODI နှင့် Test ပုံစံ၊ အင်နင်းအလိုက် ရလဒ်စစ်ခြင်း
ဘောလုံးပွဲရလဒ်၊ ဟန်ဒီကပ်၊ ဂိုးအရေအတွက်နှင့် ပွဲဝက်စျေးကွက်
ဘတ်စကက်ဘော NBAလေးပိုင်းအလိုက် ကစားပုံ၊ ပြေးနှုန်းနှင့် စုစုပေါင်းအမှတ်
မြင်းပြိုင်ပွဲမြင်းစာရင်း၊ ဖောင်(ပုံစံမှတ်တမ်း)နှင့် ကွင်းအခြေအနေ
ကြက်တိုက်ပွဲအချီအဆင့်ဆင့်၊ တရားဝင်မှုအခြေအနေနှင့် အန္တရာယ်သတိပေးချက်ကဏ္ဍတစ်ခုကို ရွေးပြီးနောက် ထိုကဏ္ဍ၏ စည်းမျဉ်း၊ ရလဒ်စစ်သည့်အချိန်နှင့် စျေးကွက်အမျိုးအစားများကို အရင်ဖတ်ပါ။ ဤအစီအစဉ်သည် စျေးကွက်အားလုံးတွင် တူညီသည်။ ကဏ္ဍတစ်ခုချင်းစီ၏ အသေးစိတ်ကို ဘောလုံးစျေးကွက် လမ်းညွှန် နှင့် ဘတ်စကက်ဘော လမ်းညွှန် တွင် နှိုင်းယှဉ်ဖတ်နိုင်သည်။
စျေးကွက်တစ်ခု အလုပ်လုပ်ပုံကို အစကနေ ဖတ်ခြင်း

စျေးကွက်ဆိုသည်မှာ ပွဲတစ်ပွဲအပေါ် မေးထားသည့် မေးခွန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ မေးခွန်းတစ်ခုစီတွင် အဖြေကို မည်သည့်အချိန်တွင်၊ မည်သည့်အချက်အလက်ဖြင့် ဆုံးဖြတ်သည်ဆိုသည့် စည်းမျဉ်းတစ်ခု ရှိသည်။ ထို့ကြောင့် စျေးကွက်တစ်ခုကို ဖတ်သည့်အခါ မေးခွန်းကို ဖတ်ရုံမဟုတ်ဘဲ ရလဒ်သတ်မှတ်ချက်ကို ပါ ဖတ်ရသည်။
လုပ်ဆောင်ရမည့်အစီအစဉ်သည် ငါးဆင့်ရှိသည်။ ဤအစီအစဉ်ကို လိုက်နာခြင်းသည် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို မှန်စေခြင်းမဟုတ်ဘဲ မိမိမည်သည့်အရာကို ရွေးချယ်နေသည် ဆိုသည်ကို ရှင်းလင်းစေသည်။
- ပွဲကို ရွေးပါ။ ကစားမည့်အချိန်နှင့် ပြိုင်ပွဲအမည်ကို စစ်ပါ။ နေ့စွဲနှင့် အချိန်ကို မိမိ၏ အချိန်ဇုန်သို့ ပြောင်းဖတ်ပါ။ ပြိုင်ပွဲအမည် တူသည့် ပွဲနှစ်ပွဲကို ရောထွေးခြင်းသည် အဖြစ်များသည့် အမှားဖြစ်သည်။
- စျေးကွက်ကို ရွေးပါ။ စျေးကွက်တစ်ခုသည် မေးခွန်းတစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ပွဲရလဒ်စျေးကွက်၊ ဂိုးအရေအတွက်စျေးကွက်၊ ကစားသမားတစ်ဦးချင်း စျေးကွက်တို့သည် မေးခွန်းမတူသဖြင့် ရလဒ်စစ်ပုံလည်း မတူပါ။
- ရွေးချယ်မှုကို ချမှတ်ပါ။ စျေးကွက်တစ်ခုအတွင်း ဘယ်အခြမ်းကို ယူသည်ကို ရွေးရသည်။ အချို့စျေးကွက်တွင် အခြမ်းနှစ်ခုသာရှိသည်။ အချို့တွင် သုံးခုရှိသည်။ အခြမ်းအရေအတွက်က သရေဖြစ်နိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်သည်။
- ထိုးလိုက်မှုပမာဏကို သတ်မှတ်ပါ။ ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသည့် ကန့်သတ်ချက်အတွင်း မှသာ ချမှတ်ပါ။ ရလဒ်ကို မသိရှိမီ ပမာဏကို တိုးခြင်းသည် ထိန်းချုပ်မှုကို လက်လွတ်စေသည့် အဓိကလမ်းကြောင်းဖြစ်သည်။
- ရလဒ်ကို စစ်ပါ။ သတ်မှတ်ထားသည့်အချိန်တွင် ရလဒ်ကို စစ်သည်။ ပွဲရပ်ဆိုင်းခြင်း၊ ရွှေ့ဆိုင်းခြင်း သို့မဟုတ် ရလဒ်အပြောင်းအလဲဖြစ်ခြင်း ကိစ္စများအတွက် သတ်မှတ်ချက်ကို ကြိုတင်ဖတ်ထားပါ။
ရလဒ်စစ်ခြင်းသည် မိမိ၏ ထင်မြင်ချက်အပေါ် အခြေခံသည်မဟုတ်ပါ။ စျေးကွက်တစ်ခုချင်းစီတွင် ထုတ်ပြန်ထားသည့် ရလဒ်သတ်မှတ်ချက်အပေါ် အခြေခံသည်။ ထို့ကြောင့် မချမှတ်မီ ထိုသတ်မှတ်ချက်ကို ဖတ်ရှုခြင်းသည် အခြေခံအကျဆုံး လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။ ကဏ္ဍတစ်ခုချင်းစီ၏ ရလဒ်သတ်မှတ်ပုံကို ခရစ်ကတ် စျေးကွက် လမ်းညွှန် တွင် နမူနာဖြင့် ရှင်းလင်းထားသည်။
ကဏ္ဍအလိုက် ရလဒ်စစ်သည့်အချိန်

ကဏ္ဍတစ်ခုနှင့်တစ်ခု ရလဒ်စစ်သည့်အချိန် မတူပါ။ ဤကွာခြားချက်သည် အခြေခံအကျဆုံးနှင့် အလွယ်တကူ လွဲမှားနိုင်ဆုံး အချက်ဖြစ်သည်။ အောက်ပါဇယားတွင် ကဏ္ဍအလိုက် ရလဒ်ကို မည်သည့်အချိန်တွင် စစ်သည်၊ မည်သည့်အရာက ထိုရလဒ်ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်ကို နှိုင်းယှဉ်ဖော်ပြထားသည်။
| ကဏ္ဍ | ရလဒ်စစ်သည့်အချိန် | ပြောင်းလဲစေနိုင်သည့်အရာ |
|---|---|---|
| ဘောလုံး | ပွဲချိန် ၉၀ မိနစ်နှင့် အချိန်ပိုအဆုံး | အချိန်ပိုနှင့် ပယ်နတီကို စျေးကွက်အမည်အလိုက် ခွဲခြားသည် |
| ခရစ်ကတ် | သတ်မှတ်အိုဗာ ပြည့်သည့်အချိန် သို့မဟုတ် ရက်သတ်မှတ်ချက်အဆုံး | မိုးရွာခြင်း၊ အိုဗာလျှော့ခြင်းနှင့် ပွဲရပ်ဆိုင်းခြင်း |
| ဘတ်စကက်ဘော | လေးပိုင်းအဆုံး သို့မဟုတ် အချိန်ပိုအဆုံး | အချိန်ပိုထည့်ခြင်းနှင့် ပိုင်းအလိုက် စျေးကွက်ခွဲခြင်း |
| မြင်းပြိုင်ပွဲ | ပြိုင်ပွဲအဆုံးသတ်ချိန် (ဓာတ်ပုံအဆုံးအဖြတ်အပါအဝင်) | မြင်းဖျက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြောင်းခြင်း၊ ရာသီဥတု |
| ကြက်တိုက်ပွဲ | သတ်မှတ်အချီ အဆုံးသတ်ချိန် | ပွဲဖျက်ခြင်းနှင့် စည်းမျဉ်းအလိုက် ပြန်အမ်းခြင်း |
ဤဇယားကို ဖတ်သည့်အခါ အရေးကြီးသည့်အချက်တစ်ခု ထွက်ပေါ်သည်။ ပွဲတစ်ပွဲ၏ ရလဒ်ဆိုသည်မှာ သတ်မှတ်ထားသည့်အချိန်တွင် တရားဝင်ထုတ်ပြန်သည့် အချက်အလက်ကို ဆိုလိုသည်။ မိမိကြည့်ရှုစဉ် မြင်သည့်အခြေအနေနှင့် တစ်ထပ်တည်းမဖြစ်သည့်အခါလည်း ရှိနိုင်သည်။
ပွဲရွှေ့ဆိုင်းခြင်း၊ ပွဲရပ်ဆိုင်းခြင်းနှင့် ရလဒ်ပြောင်းလဲခြင်းတို့တွင် ထိုးလိုက်မှုကို ပြန်အမ်းသည့်အခြေအနေနှင့် ရလဒ်အသစ်အလိုက် ဆက်လက်စစ်သည့်အခြေအနေ နှစ်မျိုးရှိသည်။ မည်သည့်အခြေအနေဖြစ်သည်ကို စျေးကွက်သတ်မှတ်ချက်တွင် ဖော်ပြထားသည်။ ထိုစာသားကို မဖတ်ဘဲ ချမှတ်ခြင်းသည် ရလဒ်စစ်ချိန်တွင် နားလည်မှုကွာဟမှုကို ဖြစ်စေသည်။
ပွဲကတ်တစ်ခုကို ဖတ်သည့်အခါ စစ်ရမည့်အချက်

ပွဲကတ်တွင် ဖော်ပြသည့် အချက်အလက်များသည် ရွေးချယ်မှုအတွက် အခြေခံအကျဆုံး လမ်းညွှန်ဖြစ်သည်။ ဤအချက်များကို အစဉ်လိုက် ဖတ်ခြင်းသည် မိမိရွေးချယ်နေသည့် ပွဲသည် မည်သည့်ပွဲဖြစ်သည်ကို ရှင်းလင်းစေသည်။
ပြိုင်ပွဲနှင့် အဆင့်အခြေခံ
ပြိုင်ပွဲအမည်နှင့် အဆင့်က ပွဲ၏ အရေးပါမှုကို ဖော်ပြသည်။ ချန်ပီယံရှစ်ပွဲစဉ်နှင့် ခြေသလုံးပွဲစဉ်တွင် အသင်းများ၏ ပြင်ဆင်မှုပုံစံ ကွာခြားသည်။ ဤအချက်က ပွဲကတ်တွင် အလွယ်တကူ တွေ့နိုင်သည့်အချက်ဖြစ်သည်။
အချိန်ဇုန်နှင့် စတင်ချိန်အချိန်
ပွဲစတင်ချိန်ကို မိမိ၏ အချိန်ဇုန်အလိုက် ပြောင်းဖတ်ပါ။ အချိန်ဇုန်ကို မစစ်ဘဲ ချမှတ်ခြင်းသည် ပွဲစတင်ပြီးမှ စျေးကွက်ပိတ်ခြင်းကို ဖြစ်စေသည်။ ပွဲစဉ်စာရင်းတွင် ဖော်ပြသည့် အချိန်ကို အခြေခံအဖြစ် ယူပါ။
အိမ်ရှင်နှင့် ဧည့်သည်သတိထားရန်
ကစားကွင်းကြားနေရာဖြစ်သည့်အခါ အိမ်ရှင်ဟု သတ်မှတ်ခြင်းသည် ပွဲကတ်အလိုက် ပြောင်းနိုင်သည်။ 'အိမ်ရှင်နိုင်' ရွေးချယ်မှုသည် အသင်းအမည်ကို ဆိုလိုကြောင်း သေချာစစ်ပါ။
ကစားသမားစာရင်းအခြေအနေ
ပွဲမစမီ ကစားသမားစာရင်း ထုတ်ပြန်ချိန်ကို စောင့်ပါ။ စာရင်းထုတ်ပြန်ချိန်တွင်မှ ပြောင်းလဲသည့်အချက်များသည် ပွဲ၏ပုံစံအပေါ် တိုက်ရိုက်သက်ရောက်နိုင်သည်။
ကွင်းနှင့် ရာသီဥတုပတ်ဝန်းကျင်
ကွင်းအခြေအနေနှင့် ရာသီဥတုသည် ပွဲကစားပုံကို ပြောင်းစေသည်။ မိုးရေနှင့် လေသည် ပွဲဆိုင်းငံ့မှုကို ဖြစ်စေနိုင်သဖြင့် ရလဒ်စစ်ချိန်အတွက် ကြိုတင်စစ်ထားသင့်သည်။
ပွဲစဉ်အစီအစဉ်စီစဉ်မှု
ပြိုင်ပွဲတစ်ခုအတွင်း ပွဲစဉ်များသည် နီးကပ်စွာ လာတတ်သည်။ ပွဲစဉ်အစီအစဉ်ကို ကြည့်ခြင်းသည် အသင်းတစ်သင်း၏ အားပမာဏကို ဟောကိန်းထုတ်ရာတွင် အထောက်အကူပြုသည်။
ဤအချက်များကို ဖတ်ရှုခြင်းသည် ပွဲတစ်ပွဲကို နားလည်မှုကို တိုးစေသည်။ သို့သော် မည်သည့်အချက်ကမျှ ရလဒ်ကို ကြိုတင်သိရှိစေခြင်းမဟုတ်ပါ။ ပွဲစဉ်အချက်အလက်များကို သတင်း ကဏ္ဍ တွင် လည်း လိုက်လံဖတ်ရှုနိုင်သည်။
ထိုးလိုက်မှုကို ထိန်းချုပ်ခြင်း

အခြားကစားနည်းများထက် အားကစားခုံတွင် ပွဲစဉ်အရေအတွက် များသည်။ ပွဲစဉ်များခြင်းသည် ရွေးချယ်စရာများခြင်းဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင် ရပ်တန့်ရန် ခက်ခဲခြင်းကိုလည်း ဖြစ်စေသည်။ ထို့ကြောင့် ထိန်းချုပ်မှုသည် စည်းမျဉ်းမဟုတ်ဘဲ လိုအပ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
- တစ်ရက်အတွင်း ကန့်သတ်ချက် သတ်မှတ်ခြင်း။ ပွဲမစမီ မိမိသုံးမည့် အမြင့်ဆုံးပမာဏကို ရေးထားပါ။ ရလဒ်မပေါ်မီ ပြောင်းလဲခြင်းသည် ကန့်သတ်ချက်၏ အဓိပ္ပာယ်ကို ဖျက်သည်။
- ရှုံးမှုနောက်လိုက်ခြင်း။ ဆုံးရှုံးမှုကို ပြန်ဖြည့်ရန် ပမာဏတိုးခြင်းသည် ဆုံးရှုံးမှုကို ပိုမိုလျင်မြန်စေသည့် အများဆုံးတွေ့ရသည့် ပုံစံဖြစ်သည်။
- တစ်ခုတည်းသော ပွဲအပေါ် အလွန်အကျွံ ချမှတ်ခြင်း။ စျေးကွက်တစ်ခုတည်းတွင် ပမာဏအားလုံး စုခြင်းသည် ပွဲတစ်ပွဲ၏ အမှားကို ဆုံးရှုံးမှုကြီးအဖြစ် ပြောင်းသည်။
- အကြံပြုချက်များကို လိုက်နာခြင်း။ စကားပြောအက်ပ်များနှင့် လူမှုကွန်ယက်တွင် ဖြန့်ဝေသည့် ခန့်မှန်းချက်များသည် အာမခံမှုမရှိပါ။ မိမိဖတ်ရှုသည့် အချက်အလက်အပေါ်သာ အခြေခံပါ။
- ကြားဖြတ်စျေးကွက်(ပွဲလယ်)တွင် အမြန်ဆုံးဖြတ်ခြင်း။ ပွဲလယ်စျေးကွက်သည် ဆုံးဖြတ်ချိန်ကို တိုစေသည်။ ဆုံးဖြတ်ချိန်တိုခြင်းသည် စဉ်းစားမှုကို လျှော့စေသည်။
- ငွေချေးခြင်း သို့မဟုတ် မိမိမပိုင်သည့် ငွေဖြင့် ချမှတ်ခြင်း။ အခြားတာဝန်များအတွက် သတ်မှတ်ထားသည့် ငွေကို ဤနေရာတွင် မသုံးစွဲပါနှင့်။
- မှတ်တမ်းမထားခြင်း။ ချမှတ်မှုတစ်ခုချင်းစီကို မှတ်တမ်းတင်ထားခြင်းသည် မိမိအပြုအမူကို ကိုယ်တိုင်မြင်ရန် တစ်ခုတည်းသော နည်းလမ်းဖြစ်သည်။
ကစားခြင်းသည် ငွေကြေးဆုံးရှုံးနိုင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။ အားကစားခုံတွင် ရလဒ်ကို ကြိုတင်သိရှိစေသည့် နည်းလမ်းမည်သည့်အရာမျှ မရှိပါ။ မိမိ၏ အခြေအနေအတွက် အကူအညီလိုလျှင် အမေးအဖြေ လမ်းညွှန် တွင် ဆက်သွယ်ရန် လမ်းကြောင်းများကို ဖော်ပြထားသည်။
မချမှတ်မီ ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးရန် အချက်များ
စျေးကွက်တစ်ခု မချမှတ်မီ စစ်ဆေးစာရင်း
ကိုယ်တိုင်စစ်ရန်- ပွဲအမည်၊ ပြိုင်ပွဲအမည်နှင့် စတင်ချိန်ကို တစ်ကြိမ် ပြန်ဖတ်ပါ။
- စျေးကွက်၏ ရလဒ်သတ်မှတ်ချက်စာသားကို ဖတ်ပါ။ မည်သည့်အချိန်တွင် ရလဒ်ကို စစ်သည်ကို ဤစာသားတွင် ဖော်ပြထားသည်။
- ရွေးချယ်မှုသည် မိမိရည်ရွယ်သည့် အခြမ်းဖြစ်ကြောင်း စစ်ပါ။ အခြမ်းနှစ်ခုရှိသည့် စျေးကွက်တွင် ရောထွေးမှု ဖြစ်တတ်သည်။
- ထိုးလိုက်မှုပမာဏသည် မိမိသတ်မှတ်ထားသည့် ကန့်သတ်ချက်အတွင်း ရှိကြောင်း စစ်ပါ။
- အကောင့်ဝင်ရောက်မှုနှင့် ငွေရေးကြေးရေးဆိုင်ရာ အခြေအနေကို ငွေသွင်းနည်း လမ်းညွှန် နှင့် ငွေထုတ်နည်း လမ်းညွှန် တွင် ဖတ်ပါ။
- လိပ်စာမှန်ကန်မှုနှင့် အက်ပ်အခြေအနေကို တရားဝင်ဆိုဒ် စစ်ဆေးနည်း တွင် ဖော်ပြသည့်အဆင့်များဖြင့် စစ်ပါ။
ဤစာရင်းသည် မိမိကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးရန် အစီအစဉ်ဖြစ်သည်။ ရလဒ်ကို အာမခံခြင်းမဟုတ်ပါ။

ဤကဏ္ဍတွင် ဖော်ပြထားသည့် ကဏ္ဍအမည်များနှင့် ပြိုင်ပွဲအမည်များသည် သက်ဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းရှင်များ၏ မူရင်းအမည်များဖြစ်သည်။ စည်းမျဉ်းနှင့် ရလဒ်သတ်မှတ်ချက်များသည် ပွဲစဉ်နှင့် စျေးကွက်အလိုက် ပြောင်းလဲနိုင်သဖြင့် နောက်ဆုံးအခြေအနေကို လော့ဘီအတွင်း ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးပါ။ အားကစားခုံသည် ၁၈ နှစ်အထက် သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက်သာ ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းနှင့် ငွေပေးချေမှု အမှတ်အသားများ
အောက်ပါ အမှတ်အသားများသည် ပရိုဆတ်နှင့် ငွေပေးချေမှု လုပ်ငန်းရှင်များ၏ မူရင်းအမှတ်အသားများဖြစ်သည်။ မည်သည့်ဝန်ဆောင်မှုကို အသုံးပြုနိုင်သည်ကို မချမှတ်မီ ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးပါ။
အထက်ပါ အမှတ်တံဆိပ်များသည် ပရိုဆတ်နှင့် ငွေပေးချေမှုလုပ်ငန်းရှင်များ၏ မူရင်းအမှတ်အသားများဖြစ်သည်။ ဤဆိုက်တွင် ဖော်ပြခြင်းသည် အဆိုပါဝန်ဆောင်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုခြင်းမဟုတ်ဘဲ၊ မည်သည့်ဆိုဒ်တွင် မည်သည့်ပရိုဆတ် သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုလမ်းကြောင်း အသုံးပြုနိုင်သည်ကို အသုံးမပြုမီ ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးရန် လိုအပ်ကြောင်း ရှင်းလင်းစေရန် ဖော်ပြထားခြင်းဖြစ်သည်။
အားကစားခုံဆိုင်ရာ မေးလေ့ရှိသည့် မေးခွန်းများ

အခြေခံနားလည်မှု
စျေးကွက်ဆိုသည့် အယူအဆကို ပထမဆုံးဖတ်သူအတွက်။
အားကစားခုံနှင့် ဆလော့ဂိမ်း ဘာကွာခြားသနည်း
ဆလော့ဂိမ်းတွင် ရလဒ်ကို ရီလ်လှည့်မှုက ဆုံးဖြတ်သည်။ အားကစားခုံတွင် ရလဒ်ကို အပြင်တွင်ဖြစ်ပျက်သည့် ပွဲတစ်ပွဲက ဆုံးဖြတ်သည်။ မိမိလုပ်ဆောင်ရသည့်အရာမှာ ပွဲတစ်ပွဲအပေါ် မေးထားသည့် မေးခွန်းတစ်ခုကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြစ်သည်။
စျေးကွက်ဆိုသည်မှာ ဘာကို ဆိုလိုသနည်း
စျေးကွက်သည် ပွဲတစ်ပွဲအပေါ် မေးထားသည့် မေးခွန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ပွဲရလဒ်ကို မေးသည့်စျေးကွက်၊ ဂိုးအရေအတွက်ကို မေးသည့်စျေးကွက်၊ ကစားသမားတစ်ဦးကို မေးသည့်စျေးကွက်တို့ ရှိသည်။ မေးခွန်းတစ်ခုစီတွင် ရလဒ်သတ်မှတ်ချက် သီးခြားရှိသည်။
ပွဲတစ်ပွဲတွင် စျေးကွက် ဘယ်နှစ်မျိုး ရှိသနည်း
စျေးကွက်အရေအတွက်သည် ပွဲနှင့် ပြိုင်ပွဲအလိုက် ကွာခြားသည်။ ဤနေရာတွင် အရေအတွက်ကို သတ်မှတ်ပေးနိုင်ခြင်းမရှိပါ။ မိမိစိတ်ဝင်စားသည့် ပွဲတစ်ပွဲအတွက် ရရှိနိုင်သည့် စျေးကွက်စာရင်းကို လော့ဘီအတွင်း ကိုယ်တိုင်စစ်ပါ။
ကဏ္ဍရွေးချယ်မှု
ငါးကဏ္ဍအနက် မိမိနှင့် ကိုက်ညီသည့်ကဏ္ဍကို ရွေးခြင်း။
ပထမဆုံးစမ်းသပ်သူအတွက် ဘယ်ကဏ္ဍက ဖတ်ရလွယ်သနည်း
မိမိကိုယ်တိုင် ပုံမှန်ကြည့်ရှုသည့် အားကစားမှ စတင်ခြင်းသည် အလွယ်ဆုံးဖြစ်သည်။ ပွဲစဉ်နှင့် အသင်းအကြောင်း နားလည်ပြီးသားဖြစ်သဖြင့် စည်းမျဉ်းဖတ်ရန် လိုအပ်သည့်အချိန် လျော့နည်းသည်။ ကြက်တိုက်ပွဲကဏ္ဍကို မစတင်မီ တရားဝင်မှုအခြေအနေကို အရင်စစ်ပါ။
ကဏ္ဍတစ်ခုတည်းကိုသာ ကြည့်သင့်သလား
ကဏ္ဍအရေအတွက် တိုးခြင်းသည် လိုက်လံစစ်ဆေးရမည့် အချက်အလက် ပမာဏကို တိုးစေသည်။ ကဏ္ဍနှစ်ခုခန့်တွင် ရပ်ထားခြင်းသည် အချက်အလက်ကို အပြည့်အဝ လိုက်လံနိုင်ရန် အခွင့်အလမ်းပိုသည်။
ပွဲစဉ်အရေအတွက် များလွန်းလျှင် ဘယ်လိုရွေးရမည်နည်း
ပထမဆုံး မိမိအချိန်ပေးနိုင်သည့် ပွဲအရေအတွက်ကို သတ်မှတ်ပါ။ ထို့နောက် ကစားသမားစာရင်းနှင့် ပွဲအခြေအနေ ရှင်းလင်းသည့်ပွဲများကို အရင်ရွေးပါ။ အချက်အလက်မပြည့်စုံသည့်ပွဲကို ချန်ထားခြင်းသည် ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ရလဒ်စစ်ခြင်း
ရလဒ်သတ်မှတ်ချိန်နှင့် ပြောင်းလဲမှုအခြေအနေများ။
ရလဒ်ကို ဘယ်အချိန်တွင် စစ်သနည်း
ကဏ္ဍအလိုက် ကွာခြားသည်။ ဘောလုံးတွင် ပွဲချိန်နှင့် အချိန်ပိုအဆုံး၊ ခရစ်ကတ်တွင် သတ်မှတ်အိုဗာပြည့်ချိန် သို့မဟုတ် ရက်သတ်မှတ်ချက်အဆုံးဖြစ်သည်။ စျေးကွက်သတ်မှတ်ချက်စာသားတွင် ထိုအချိန်ကို ဖော်ပြထားသည်။
ပွဲရွှေ့ဆိုင်းလျှင် ဘယ်လိုဖြစ်သနည်း
အခြေအနေနှစ်မျိုးရှိသည်။ ထိုးလိုက်မှုကို ပြန်အမ်းသည့်အခြေအနေနှင့် ရက်အသစ်အလိုက် ဆက်လက်စစ်သည့်အခြေအနေတို့ဖြစ်သည်။ မည်သည့် အခြေအနေဖြစ်သည်ကို စည်းမျဉ်းတွင် ဖော်ပြထားသဖြင့် ချမှတ်မီ ဖတ်ပါ။
ပွဲလယ်တွင် ရလဒ် ပြောင်းလဲနိုင်သလား
ပွဲလယ်တွင် ဖြစ်ပျက်သည့်အရာများသည် ရလဒ်အပေါ် သက်ရောက်နိုင်သည်။ သို့သော် ရလဒ်စစ်သည့်အချိန်နှင့် အခြေခံအချက်အလက်မှာ မပြောင်းလဲပါ။ ထို့ကြောင့် ပွဲလယ်အခြေအနေကို ကြည့်ရှုခြင်းသည် ဆုံးဖြတ်ချက်အသစ်အတွက်သာဖြစ်သည်။
ထိန်းချုပ်မှု
ထိုးလိုက်မှုနှင့် အချိန်ကို ထိန်းချုပ်ခြင်း။
ထိုးလိုက်မှု အမြင့်ဆုံးပမာဏကို ဘယ်လိုသတ်မှတ်ရမည်နည်း
မိမိ၏ အခြားတာဝန်များအတွက် သတ်မှတ်ထားသည့်ငွေကို မထိဘဲ ကျန်သည့်ပမာဏအတွင်းမှ သတ်မှတ်ပါ။ ဤသတ်မှတ်ချက်ကို ပွဲမစမီ ရေးထားပြီး ကစားနေစဉ် မပြောင်းပါနှင့်။
ဆုံးရှုံးမှုကို ပြန်ဖြည့်လိုလျှင် ဘာလုပ်ရမည်နည်း
ပြန်ဖြည့်လိုသည့် ဆန္ဒပေါ်လာခြင်းသည် မိမိသတ်မှတ်ချက် ကျော်လွန်နေပြီဟု ဆိုလိုသည်။ ထိုအချိန်တွင် ကစားခြင်းကို ရပ်ပြီး အခြားလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသို့ ပြောင်းခြင်းက အကျိုးရှိသည်။
ကိုယ်တိုင်ကန့်သတ်သည့် လုပ်ဆောင်ချက် ရှိသလား
ကစားချိန်နှင့် ပမာဏကို ကန့်သတ်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်များ ရှိနိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်များကို ရရှိနိုင်မှုနှင့် သတ်မှတ်ပုံကို အကောင့်အတွင်း ကိုယ်တိုင်စစ်ပါ။ ကစားခြင်းသည် ငွေကြေးဆုံးရှုံးနိုင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။
ကဏ္ဍရွေးချယ်ပြီးပါက ထိုကဏ္ဍ၏ စျေးကွက်အမျိုးအစားများကို သီးခြားလမ်းညွှန်များတွင် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
စျေးကွက်တစ်ခုကို နားလည်ပြီးပါက နောက်တစ်ဆင့်
ကဏ္ဍတစ်ခုကို ရွေးချယ်ပြီး ထိုကဏ္ဍ၏ စည်းမျဉ်းနှင့် ရလဒ်သတ်မှတ်ချက်ကို ဖတ်ပါ။ အကောင့်နှင့် ငွေရေးကြေးရေး အဆင့်များကို သီးခြားလမ်းညွှန်များတွင် ရှင်းလင်းထားသည်။
