ငါးဖမ်းဂိမ်း - ချိန်ရွယ်ပစ်ခတ်မှုနှင့် တစ်ချက်စီ ကုန်ကျမှု
ငါးဖမ်းဂိမ်းတွင် မိမိလုပ်သည့်အလုပ်က ချိန်ရွယ်ပြီး ပစ်ခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော် ပစ်ခတ်မှုတစ်ခုစီအတွက် ကုန်ကျမှုရှိပြီး အမြှောက်အဆင့်က ထိုကုန်ကျမှုကို ဆုံးဖြတ်သည်။ ထို့ကြောင့် ပစ်မှတ်ထိမှုထက် တစ်ချက်စီ၏ တန်ဖိုးနှင့် ပစ်ခတ်အရေအတွက်ကို အရင်ကြည့်ရသည်။

ငါးဖမ်းဂိမ်း၏ သဘောသဘာဝကို အရင်နားလည်ပါ

ငါးဖမ်းဂိမ်းကို အခြားကစားနည်းများနှင့် ခွဲခြားသည့် အချက်မှာ ပစ်ခတ်မှုတစ်ခုစီတွင် ကုန်ကျမှု သီးခြားဖြစ်ပေါ်ခြင်း ဖြစ်သည်။
မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရေအောက်မြင်ကွင်းတစ်ခုကို တွေ့ရသည်။ ထိုမြင်ကွင်းအတွင်း ငါးများ၊ လိပ်များနှင့် ဘော့စ်ပုံစံ ပစ်မှတ်များ လှုပ်ရှားနေသည်။ မိမိ၏ အမြှောက်သည် မျက်နှာပြင်၏ အောက်ခြေတွင် ရှိပြီး ချိန်ရွယ်သည့်အခါ ကျည်ဆန်တစ်ခု ထွက်သွားသည်။ ပစ်မှတ်ကို ထိလျှင် ဂိမ်းတွင် သတ်မှတ်ထားသည့်အတိုင်း တန်ဖိုးရသည်။ မထိလျှင် ထိုကျည်ဆန်အတွက် ကုန်ကျမှုသာ ကုန်သွားသည်။
ဤကစားနည်းကို ဆလော့နှင့် တူသည်ဟု ထင်လျှင် အဆင်မပြေနိုင်ပါ။ ဆလော့တွင် လှည့်မှုတစ်ခုစီသည် သီးခြားကျပန်းရလဒ်ဖြစ်ပြီး မိမိရွေးချယ်သည့်အခိုက်အတန့်က ရလဒ်ကို မပြောင်းလဲစေပါ။ ငါးဖမ်းဂိမ်းတွင်မူ ပစ်မှတ်၏ အရွေ့ကို ကြိုတင်ခန့်မှန်းခြင်း၊ အမြှောက်ကို လိုက်လျောညီထွေ ရွှေ့ခြင်းနှင့် ပစ်ခတ်သည့် အခိုက်အတန့်ကို ရွေးချယ်ခြင်းတို့က ထိမှုအပေါ် တိုက်ရိုက်သက်ရောက်သည်။
ထိမှုက ရလဒ်တစ်ခုလုံးကို ဆုံးဖြတ်သည်ဟု ဆိုလိုခြင်း မဟုတ်ပါ။ ပစ်မှတ်တစ်ခုချင်းစီတွင် ဂိမ်းက သတ်မှတ်ထားသည့် တန်ဖိုးရှိပြီး ထိုတန်ဖိုးကို မိမိက ရွေးချယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ မိမိရွေးချယ်နိုင်သည့်အရာမှာ ပစ်မှတ်နှင့် အမြှောက်အဆင့်သာ ဖြစ်သည်။
| ဂိမ်းအမျိုးအစား | မိမိဆုံးဖြတ်ချက် | ရလဒ်ကို ဆုံးဖြတ်သည့်အရာ | ကုန်ကျမှု ဖြစ်ပေါ်ပုံ |
|---|---|---|---|
| ငါးဖမ်း | ပစ်မှတ်နှင့် ချိန်ရွယ်သည့်အခိုက် | ထိမှုနှင့် သတ်မှတ်တန်ဖိုး | ပစ်ခတ်မှု တစ်ကြိမ်စီ |
| ဆလော့ | လှည့်မှုတန်ဖိုးနှင့် လိုင်း | ရီလ်ရပ်တန့်သည့် ရလဒ် | လှည့်မှု တစ်ကြိမ်စီ |
| ခရက်ရှ် | ထွက်မည့်အခိုက် | ကွေးရပ်သည့်အခိုက် | အဝိုင်း တစ်ခုစီ |
| လိုက်ဗ်စားပွဲ | ထိုးလိုက်သည့်ရွေးချယ်မှု | ဒီလာလုပ်ဆောင်သည့် ရလဒ် | ထိုးလိုက်မှု တစ်ခုစီ |

ချိန်ရွယ်ခြင်းနှင့် ပစ်ခတ်ခြင်း ကွာခြားချက်
ချိန်ရွယ်ခြင်းတွင် အမြှောက်၏ ဦးတည်ချက်ကို ပစ်မှတ်ပေါ် ရောက်အောင် ရွှေ့ရပြီး ကုန်ကျမှု မဖြစ်ပေါ်သေးပါ။ ပစ်ခတ်ခြင်းသည် ကုန်ကျမှု စတင်သည့်အဆင့်ဖြစ်သည်။ ခလုတ်ကို တစ်ကြိမ်နှိပ်လျှင် ကျည်ဆန်တစ်ခု ထွက်သည်။ ခလုတ်ကို ဖိထားလျှင် ကျည်ဆန်များ ဆက်တိုက်ထွက်ပြီး ကုန်ကျမှုလည်း ဆက်တိုက်တိုးလာသည်။
ပစ်မှတ်၏ အရွေ့သည် အရေးကြီးသည်။ ငါးတစ်ကောင်သည် ရေအောက်တွင် ဘယ်ညာသွားလာနေသဖြင့် လက်ရှိအနေအထားကို ရွယ်လျှင် ကျည်ဆန်သည် နောက်ကျနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ရွေ့နေသည့်အရာကို ရှေ့သို့ ခန့်မှန်းရွယ်ခြင်းက ပိုမိုတိကျလာသည်။ လေ့ကျင့်ရန် အထောက်အကူအဖြစ်ဆုံးနည်းမှာ အမြှောက်အဆင့်ကို အနိမ့်ဆုံးတွင်ထားပြီး အနှေးပစ်မှတ်များကို ရွယ်ခြင်းဖြစ်သည်။
တစ်ချက်စီ ကုန်ကျမှု - အမြှောက်အဆင့် ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သနည်း

အမြှောက်တွင် ရွေးချယ်နိုင်သည့် ကျည်ဆန်တန်ဖိုး အဆင့်များ ရှိသည်။ မိမိရွေးထားသည့်အဆင့်က ပစ်ခတ်မှုတစ်ကြိမ်၏ ကုန်ကျမှုကို သတ်မှတ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ အမြှောက်ကို တစ်ဆင့်တင်လိုက်ခြင်းသည် ပစ်မှတ်တစ်ခုတည်းကို ပစ်သည့်တိုင် ကုန်ကျမှုကို တိုးစေသည်။
ဤနေရာတွင် များစွာသော ကစားသမား မှားယွင်းစွာ နားလည်တတ်သည်။ အမြှောက်တန်ဖိုး တိုးလိုက်ခြင်းသည် မိမိထံမှ ပိုမိုကုန်ကျခြင်းကို ဆိုလိုသည်သာဖြစ်ပြီး ပစ်မှတ်၏ သတ်မှတ်တန်ဖိုးကို ကြီးထွားစေခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဒုတိယအချက်မှာ ပစ်ခတ်အရေအတွက် ဖြစ်သည်။ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ကြာချိန်များလေလေ၊ ပစ်ခတ်သည့်အရေအတွက် များလေလေ ကုန်ကျမှုလည်း မြင့်လာသည်။
တတိယအချက်မှာ အလိုအလျောက် ပစ်ခတ်မှု လုပ်ဆောင်ချက် ဖြစ်သည်။ အချို့ဂိမ်းတွင် ခလုတ်ဖိထားစရာမလိုဘဲ အလိုအလျောက် ပစ်ခတ်သည့် ရွေးချယ်မှု ရှိသည်။ ထိုလုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖွင့်ထားလျှင် မိမိအာရုံ အခြားတစ်နေရာရောက်နေစဉ် ကုန်ကျမှု ဆက်တိုက် ဖြစ်နိုင်သည်။
ကုန်ကျမှု တွက်ချက်ပုံ
တွက်ချက်မှုငါးဖမ်းဂိမ်းတွင် ကုန်ကျမှုကို အဆင့်နှစ်ဆင့်ဖြင့် ကြိုတင်မြင်နိုင်သည်။ မိမိရွေးထားသည့် ကျည်ဆန်တန်ဖိုးနှင့် ပစ်ခတ်နိုင်သည့် အရေအတွက်ကို မြှောက်လျှင် ကစားချိန်တစ်ခုအတွင်း ကုန်ကျနိုင်သည့် အများဆုံးပမာဏကို ခန့်မှန်းနိုင်သည်။
- အမြှောက်အဆင့်ဂိမ်းတွင် မိမိရွေးချယ်သည့် ကျည်ဆန်တန်ဖိုး
- ပစ်ခတ်အရေအတွက်တစ်မိနစ်အတွင်း ခန့်မှန်းပစ်သည့် အကြိမ်
- မိနစ်စဉ် ကုန်ကျမှုအဆင့်နှင့် အရေအတွက် မြှောက်ချက်
- အလိုအလျောက် ပစ်ခတ်မှုသတ်မှတ်ထားသည့် အရေအတွက်သာ
- ရှုံးပြီးနောက် အမြှောက်ကို ချက်ချင်းတင်ခြင်း။ ငါးတစ်ကောင် လွတ်သွားပြီးနောက် အမြှောက်ကို အဆင့်မြင့်သို့ တင်လိုက်ခြင်းသည် တစ်ချက်စီ၏ ကုန်ကျမှုကို ချက်ချင်းတိုးစေသည်။ ပစ်မှတ်၏ သတ်မှတ်တန်ဖိုးမှာ ပြောင်းလဲခြင်းမရှိပါ။
- ခလုတ်ကို ဖိထားမိခြင်း။ ခလုတ်ဖိထားလျှင် ကျည်ဆန်များ ဆက်တိုက်ထွက်ပြီး အရေအတွက် အလွန်လျင်မြန်စွာ တိုးလာသည်။ ဤအခြေအနေကို မိမိကိုယ်တိုင် သတိမထားမိနိုင်ပါ။
- ပစ်မှတ်တန်ဖိုးကို မဖတ်ဘဲ ပစ်ခြင်း။ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ပေါ်လာသည့် ပစ်မှတ်တိုင်း၏ တန်ဖိုးကို ဂိမ်းက ဖော်ပြသည်။ ထိုဖော်ပြချက်ကို မဖတ်ဘဲ ပစ်ခြင်းသည် ကုန်ကျမှုနှင့် ပစ်မှတ်တန်ဖိုး အချိုးကို ခန့်မှန်းနိုင်ခြင်း မရှိစေပါ။
ပစ်မှတ်အမျိုးအစားများနှင့် ကုန်ကျမှုဆက်စပ်ပုံ

ပစ်မှတ်တစ်မျိုးစီတွင် သတ်မှတ်ထားသည့်တန်ဖိုးနှင့် ထိရန်လိုအပ်ချက် မတူသဖြင့် ကုန်ကျမှုနှင့် တွဲဖက်တွက်ချက်ရသည်။
မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ ပစ်မှတ်အားလုံး တူညီသည့်တန်ဖိုးနှင့် တူညီသည့်ထိရန်လိုအပ်ချက် မရှိပါ။ ငယ်သည့်ငါးများသည် မြန်ဆန်စွာသွားလာပြီး ထိရန်လွယ်သည့်အခါရှိသည်။ ကြီးသည့်သတ္တဝါများသည် ပိုမိုခက်ခဲပြီး အချို့မှာ ကျည်ဆန်အများအပြား ထိမှသာ ရလဒ်ထွက်သည်။
ဤအချက်က ကုန်ကျမှုနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်သည်။ ကျည်ဆန်အများအပြား လိုသည့်ပစ်မှတ်ကို ပစ်မည်ဆိုလျှင် ပစ်ခတ်မှုအရေအတွက် တိုးလာသဖြင့် ကုန်ကျမှုလည်း တိုးလာသည်။ ထို့ကြောင့် ကြီးသည့်ပစ်မှတ်ကို အမြဲရွေးခြင်းသည် ကောင်းသည်ဟု မဆိုနိုင်ပါ။ ပစ်မှတ်တစ်ခုချင်းစီ၏ တန်ဖိုးကို ဂိမ်းအတွင်း ဖော်ပြထားပြီး ထိုဖော်ပြချက်သည် အပြီးသတ် အာဏာရှိသည်။
ငယ်သည့်ငါးထိရန်လွယ်
ကျည်ဆန်အနည်းငယ်ဖြင့် ထိနိုင်ပြီး သတ်မှတ်တန်ဖိုးလည်း နည်းသည်။ ပစ်မှတ်ငယ်များကို ရွေးခြင်းသည် ပစ်ခတ်အရေအတွက်ကို ထိန်းချုပ်နိုင်စေသည်။
အလတ်စား သတ္တဝါအလယ်အလတ်
အရွေ့ပိုမြန်ပြီး ထိရန် ကျည်ဆန်အနည်းငယ် ပိုလိုသည်။ တန်ဖိုးနှင့် လိုအပ်သည့်အရေအတွက် နှစ်ခုလုံး အလယ်အလတ်တွင် ရှိသည်။
ကြီးသည့် သတ္တဝါအရေအတွက်များ
ထိမှုအကြိမ်များစွာ လိုသည့်အခါရှိပြီး ရွေ့ရှားမှုလည်း များသည်။ ပစ်ခတ်မှုအရေအတွက် တိုးသဖြင့် ကုန်ကျမှုလည်း တိုးလာသည်။ သတ်မှတ်ချက်ကို စည်းမျဉ်းတွင် ဖတ်ပါ။
အထူးပစ်မှတ်ဂိမ်းအလိုက်
ဂိမ်းအလိုက် လုပ်ဆောင်ချက် ကွာခြားသည်။ အချို့ပစ်မှတ်က အချိန်ကန့်သတ်ချက် ရှိပြီး အချို့က အထူးအခန်းကို ဖွင့်ပေးသည်။ ဖော်ပြချက်ကို ဂိမ်းအတွင်း ဖတ်ရသည်။
ဘော့စ်ပစ်မှတ်ဘားကုန်ဆုံးရမည်
ကျန်းမာရေးဘား ရှိပြီး ထိမှုတိုင်း ဘားလျော့သွားသည်။ ဘားကုန်ဆုံးသည့်အခါ ရလဒ်ထွက်သည်။ ပါဝင်မှု သတ်မှတ်ချက်ကို သီးခြားဖတ်ပါ။
ပစ်မှတ်အမျိုးအစားများကို ကဏ္ဍအလိုက် ခွဲခြားကြည့်လိုလျှင် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံး လမ်းညွှန်တွင် ဖတ်နိုင်သည်။ ဆလော့ဂိမ်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်လိုလျှင် ဆလော့ဂိမ်း လမ်းညွှန်ကို တွဲဖတ်ပါ။
ဘော့စ်ပစ်မှတ်နှင့် မျှဝေမျက်နှာပြင် ကစားခြင်း

အချို့ငါးဖမ်းဂိမ်းတွင် ဘော့စ်ပစ်မှတ်ဟု ခေါ်သည့် အထူးပစ်မှတ် ပေါ်လာသည်။ ထိုပစ်မှတ်တွင် ကျန်းမာရေးဘားရှိပြီး ကျည်ဆန်တစ်ခုတည်းဖြင့် မကုန်ဆုံးနိုင်ပါ။ ထိသည့်အကြိမ်တိုင်း ဘားလျော့သွားပြီး ဘားကုန်ဆုံးသည့်အခါ ရလဒ်ထွက်သည်။ ဤပုံစံတွင် တစ်ချက်စီ၏ ကုန်ကျမှုသည် ကျည်ဆန်တန်ဖိုးအတိုင်း ဖြစ်ပြီး ဘားကုန်ဆုံးရန် လိုသည့်အကြိမ်အရေအတွက်က ကြာချိန်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။
မျှဝေမျက်နှာပြင် ကစားသည့်အခါ ပစ်မှတ်တစ်ခုတည်းကို အမြှောက်များစွာက တစ်ပြိုင်နက် ပစ်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ပစ်မှတ်တစ်ခုကို မိမိတစ်ဦးတည်း မပစ်ရပါ။ မိမိထိမှုအရေအတွက်က ရလဒ်တွင် မည်သို့ပါဝင်သည်ကို ဂိမ်း၏ စည်းမျဉ်းဖော်ပြချက်က ဆုံးဖြတ်သည်။ ဘော့စ်ပစ်မှတ်တွင် ကတိပြုနိုင်သည့်ရလဒ် မရှိပါ။
ဘော့စ် ပေါ်မလာမီ ပြင်ဆင်ခြင်း
ဘော့စ် ပေါ်လာသည့်အခါ ပစ်ခတ်မှုအရေအတွက် ရုတ်တရက်များလာတတ်သည်။ ထို့ကြောင့် ဘော့စ် ပေါ်မလာမီ အမြှောက်အဆင့်ကို မိမိတတ်နိုင်သည့် အတိုင်းအတာတွင် သတ်မှတ်ထားပါ။
- အမြှောက်အဆင့်ကို ကြိုတင်သတ်မှတ်ပါ။
- ဘော့စ်၏ ကျန်းမာရေးဘား ဖော်ပြချက်ကို ဖတ်ပါ။
- ပါဝင်ကစားသူ အရေအတွက်ကို ကြည့်ပါ။
ပါဝင်မှု သတ်မှတ်ချက် ဖတ်ခြင်း
မျှဝေမျက်နှာပြင်တွင် မိမိထိမှုက ရလဒ်အပေါ် မည်သို့သက်ရောက်သည်ကို ဂိမ်းက သတ်မှတ်သည်။ ဤသတ်မှတ်ချက်ကို စည်းမျဉ်း သို့မဟုတ် အချက်အလက်ဖော်ပြချက်တွင် ဖတ်နိုင်သည်။
- သတ်မှတ်ချက်ကို ဂိမ်းအတွင်း ဖတ်ပါ။
- အခြားသူများ၏ ပစ်ခတ်မှုကို မခန့်မှန်းပါနှင့်။
- ရလဒ်ကို ကတိအဖြစ် မယူပါနှင့်။
ဘော့စ်တိုက်ပွဲအပြီးတွင် ကုန်ကျမှုနှင့် ကြာချိန်ကို မှတ်ထားခြင်းက နောက်တစ်ကြိမ် သတ်မှတ်ချက်ချရာတွင် အထောက်အကူပြုသည်။ ပရိုမိုးရှင်းနှင့် ဆက်စပ်သည့် အခြေအနေများရှိပါက ပရိုမိုးရှင်း လမ်းညွှန်တွင် စည်းကမ်းကို ဖတ်ပါ။
ပစ်မီ ဂိမ်းအတွင်းမှာ ဖတ်ရမည့်အချက်

ပစ်ခတ်မှု မစတင်မီ ကိုယ်တိုင်ဖတ်ရမည့်အချက်
မပစ်မီ- မိမိရွေးချယ်ထားသည့် အမြှောက်အဆင့်နှင့် ထိုအဆင့်၏ တစ်ချက်ကုန်ကျမှုကို မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် အတည်ပြုပါ။ အဆင့်ပြောင်းလိုက်ခြင်းသည် ကုန်ကျမှုကို ချက်ချင်းပြောင်းသည်။
- မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ ပစ်မှတ်တိုင်း၏ သတ်မှတ်တန်ဖိုး ဖော်ပြချက်ကို ဖတ်ပါ။ ထိုဖော်ပြချက်သည် ဂိမ်းက သတ်မှတ်သည့် အပြီးသတ် အချက်အလက်ဖြစ်သည်။
- ဂိမ်း၏ စည်းမျဉ်း သို့မဟုတ် အထောက်အကူဖော်ပြချက်ကို ဖွင့်ပါ။ ပစ်မှတ်အမျိုးအစားများ၏ တာဝန်၊ ဘော့စ်ပစ်မှတ်၏ သတ်မှတ်ချက်နှင့် အထူးလုပ်ဆောင်ချက်များ ဤနေရာတွင် ဖော်ပြထားသည်။
- အလိုအလျောက် ပစ်ခတ်မှု လုပ်ဆောင်ချက် ရှိမရှိနှင့် ဖွင့်ထားမဖွင့် စစ်ပါ။ အရေအတွက် သို့မဟုတ် ကြာချိန် သတ်မှတ်နိုင်သည့် အခြေအနေ ရှိမရှိ ကြည့်ပါ။
- မိမိကစားမည့် ကြာချိန်နှင့် အများဆုံးကုန်ကျနိုင်သည့်ပမာဏကို ကြိုတင်သတ်မှတ်ပြီးမှ စတင်ပါ။ ဤနှစ်ချက်မှာ ကစားနည်းထက် ပိုအရေးကြီးသည်။
ဤစစ်ဆေးမှုများသည် ပစ်မှတ်ထိမှုကို သက်ရောက်စေခြင်း မဟုတ်ပါ။ ကုန်ကျမှုကို ကြိုတင်မြင်နိုင်စေရန်အတွက်သာ ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းအတွင်း ရှာရမည့် ဖော်ပြချက်များ
- အမြှောက်အဆင့်စာရင်း
- ရွေးချယ်နိုင်သည့် ကျည်ဆန်တန်ဖိုးများ
- ပစ်မှတ်တန်ဖိုး
- မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ပေါ်လာသည့် သတ်မှတ်တန်ဖိုး
- ဘော့စ်ဖော်ပြချက်
- ကျန်းမာရေးဘားနှင့် သတ်မှတ်ချက်
- စည်းမျဉ်းစာမျက်နှာ
- ပစ်မှတ်နှင့် အထူးလုပ်ဆောင်ချက် ရှင်းလင်းချက်
- မှတ်တမ်း
- မိမိကစားခဲ့သည့် ကုန်ကျမှု ပြန်စစ်ရန်
ဖော်ပြချက်တစ်ခုကို မတွေ့လျှင် ခန့်မှန်းခြင်းထက် အထောက်အကူရှာခြင်းက ပိုသင့်တော်သည်။ ဂိမ်း၊ အကောင့်နှင့် ငွေစည်းကမ်းဆိုင်ရာ မေးခွန်းများကို အမေးအဖြေ လမ်းညွှန်တွင် အမျိုးအစားခွဲ၍ စုစည်းထားသည်။
ဘတ်ဂျက်အတွင်း ဆက်ရှိနေစေသည့် အလေ့အထများ

- ကစားမည့် စုစုပေါင်းပမာဏကို အရင်သတ်မှတ်ပါ။ ဤပမာဏသည် မိမိအခြားနေရာများအတွက် လိုအပ်သည့်ငွေနှင့် မသက်ဆိုင်ရပါ။
- သတ်မှတ်ပမာဏကို ကစားချိန်အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် ပိုင်းပါ။ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီကို သီးခြားသတ်မှတ်ထားခြင်းက ကုန်ကျမှုကို ကြည့်နိုင်စေသည်။
- အမြှောက်အဆင့်ကို မိမိတတ်နိုင်သည့် အတိုင်းအတာတွင် ထားပါ။ အမြင့်ဆုံးအဆင့်သည် ကုန်ကျမှုကို အလွန်မြန်စွာ တိုးစေသည်။
- ကစားချိန်ကို မိနစ်ဖြင့် ကြိုတင်သတ်မှတ်ပါ။ ဖုန်းတွင် သတိပေးချက်သတ်မှတ်ထားခြင်းက အချိန်ကို ပြင်ပမှ ဖော်ပြပေးသည်။
- ရပ်မည့်အခြေအနေကို ကြိုတင်သတ်မှတ်ပါ။ သတ်မှတ်အခြေအနေ ရောက်သည့်အခါ ရလဒ်မည်သို့ဖြစ်စေ ရပ်ပါ။
- ကစားပြီးနောက် ကုန်ကျမှုနှင့် ကြာချိန်ကို မှတ်တမ်းတင်ပါ။ မှတ်တမ်းသည် နောက်တစ်ကြိမ် သတ်မှတ်ချက်ချရာတွင် အထောက်အကူပြုသည်။
- ကုန်ကျမှုကို အချိန်အလိုက် မတွက်ခြင်း။ ငါးဖမ်းဂိမ်းတွင် ပစ်ခတ်မှုသည် ဆက်တိုက်ဖြစ်သဖြင့် မိနစ်အလိုက် ခန့်မှန်းထားခြင်းက ကစားချိန်တစ်ခုလုံး၏ ကုန်ကျမှုကို မြင်နိုင်စေသည်။
- ရလဒ်တစ်ခုကို အခြေခံပြီး အမြှောက်တင်ခြင်း။ ငါးတစ်ကောင် လွတ်သွားသည်ဖြစ်စေ၊ ရသည်ဖြစ်စေ နောက်တစ်ချက်၏ ကုန်ကျမှုကို တိုးလိုက်ခြင်းသည် သတ်မှတ်ထားသည့် အပိုင်းအခြားကို လျင်မြန်စွာ ကျော်လွန်စေသည်။
- အခြားသူများ၏ ပစ်ခတ်မှုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်း။ မျှဝေမျက်နှာပြင်တွင် အခြားသူများသည် မိမိထက် အမြှောက်အဆင့် မြင့်နိုင်သည်။ ထိုနှိုင်းယှဉ်မှုက မိမိသတ်မှတ်ချက်ကို လျှော့ချစေနိုင်သည်။
တာဝန်သိကစားနည်း
ကစားခြင်းသည် ငွေကြေးဆုံးရှုံးနိုင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။ တတ်နိုင်သည့်ပမာဏထက် ပို၍ မသုံးစွဲပါနှင့်။ ငါးဖမ်းဂိမ်းတွင် ပစ်ခတ်မှုသည် ဆက်တိုက်ဖြစ်သဖြင့် ကစားချိန်ကို ကန့်သတ်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို အသုံးပြုခြင်းသည် မိမိကိုယ်ကို ကာကွယ်ခြင်းဖြစ်သည်။ အကူအညီလိုလျှင် အမေးအဖြေ လမ်းညွှန်တွင် ဆက်သွယ်ရန်လမ်းကြောင်းများကို ဖော်ပြထားသည်။
ငါးဖမ်းဂိမ်းသည် အခြားကဏ္ဍများနှင့် ဘယ်လိုကွာသနည်း

ကဏ္ဍတစ်ခုချင်းစီတွင် ကုန်ကျမှု ဖြစ်ပေါ်ပုံ မတူသဖြင့် ထိန်းချုပ်နည်းလည်း ကွာခြားသည်။
ဂိမ်းကဏ္ဍများကို ခွဲခြားသည့်အခါ ရလဒ်ကို ဆုံးဖြတ်သည့်အရာနှင့် ကုန်ကျမှု ဖြစ်ပေါ်ပုံကို ကြည့်ခြင်းက အထောက်အကူအဖြစ်ဆုံး ဖြစ်သည်။ ငါးဖမ်းဂိမ်းတွင် ကုန်ကျမှုသည် ပစ်ခတ်မှုအရေအတွက်နှင့် အမြှောက်တန်ဖိုး နှစ်ခုလုံးအပေါ် မူတည်သည်။ ဆလော့တွင် ကုန်ကျမှုသည် လှည့်မှုအရေအတွက်အပေါ် မူတည်ပြီး ရလဒ်ကို ရီလ်ရပ်တန့်မှု စည်းမျဉ်းက ဆုံးဖြတ်သည်။
ခရက်ရှ်ဂိမ်းတွင် မိမိဆုံးဖြတ်ချက်က ထွက်မည့်အခိုက်ဖြစ်ပြီး ထိုအခိုက်သည် အဝိုင်းတစ်ခုစီတွင် တစ်ကြိမ်သာဖြစ်သည်။ လိုက်ဗ်စားပွဲတွင် ဒီလာက ရလဒ်ကို ကိုင်တွယ်ပြီး မိမိကစားသည့် အရှိန်ကို မိမိက ရွေးချယ်သည်။ ငါးဖမ်းဂိမ်းတွင်မူ အရှိန်ကို မိမိက ရွေးချယ်နိုင်သဖြင့် ကုန်ကျမှုထိန်းချုပ်မှုသည် ပို၍ အရေးကြီးလာသည်။
| ကဏ္ဍ | ကုန်ကျမှု အခြေခံ | ရလဒ်ကို ဆုံးဖြတ်သည့်အရာ | မိမိထိန်းချုပ်နိုင်သည့်အရာ |
|---|---|---|---|
| ငါးဖမ်း | ပစ်ခတ်မှုနှင့် အမြှောက်တန်ဖိုး | ထိမှုနှင့် သတ်မှတ်တန်ဖိုး | ပစ်မှတ်နှင့် ပစ်ခတ်အရေအတွက် |
| ဆလော့ | လှည့်မှုတန်ဖိုး | ရီလ်ရပ်တန့်မှု စည်းမျဉ်း | လှည့်မှုအရေအတွက်နှင့် လိုင်း |
| ခရက်ရှ် | အဝိုင်းတစ်ခုစီ၏ ထိုးလိုက်မှု | ကွေးရပ်သည့်အခိုက် | ထွက်မည့်အခိုက် ရွေးချယ်မှု |
| လိုက်ဗ်စားပွဲ | ထိုးလိုက်မှုတစ်ခုစီ | ဒီလာလုပ်ဆောင်သည့် ရလဒ် | စားပွဲနှင့် ထိုးလိုက်မှု |
ဆလော့ဂိမ်းမိသားစုများနှင့် ရီလ်ဖွဲ့စည်းပုံကို ဆလော့ဂိမ်း လမ်းညွှန်တွင် ဖတ်ရှုပါ။ ဂိမ်းကဏ္ဍအားလုံးကို ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံး လမ်းညွှန်တွင် စုစည်းထားသည်။ ဂိမ်းနှင့်ဆက်စပ်သည့် ပရိုမိုးရှင်း စည်းကမ်းများကို ပရိုမိုးရှင်း လမ်းညွှန်တွင် ဖတ်ရှုနိုင်သည်။
JILI ငါးဖမ်းဂိမ်းများ
Mega Fishingfishing
All-star Fishingfishing
Bombing Fishingfishingဤကတ်များတွင် ပရိုဆတ်များ၏ မူရင်းဂိမ်းအမည်များကို မူရင်းစာလုံးပေါင်းအတိုင်း ဖော်ပြထားသည်။ လော့ဘီအတွင်း ရှာဖွေရန်ကွက်ဖြင့် ဂိမ်းအမည်ကို အတည်ပြုပါ။
Dinosaur Tycoonarcade-casino
Ocean Phoenixarcade-casino
Magic Lamp Bingoarcade-casino
Crazy Pachinkoarcade-casinoငါးဖမ်းဂိမ်းတွင် တစ်ချက်စီကုန်ကျမှုကို နားလည်ပြီးပါက ကစားချိန်နှင့် အမြှောက်အဆင့်ကို ကြိုတင်သတ်မှတ်ပြီးမှ စတင်ပါ။

ဤကဏ္ဍတွင် ဖော်ပြထားသည့် ဂိမ်းအမည်များနှင့် ပရိုဆတ်အမည်များသည် မူရင်းအမည်များဖြစ်ပြီး အမှတ်တံဆိပ်ပိုင်ရှင်များ၏ ပိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်သည်။ အမြှောက်အဆင့်၊ ပစ်မှတ်တန်ဖိုးနှင့် ဘော့စ်ပစ်မှတ်သတ်မှတ်ချက်များသည် ဂိမ်းတစ်ခုနှင့်တစ်ခု ကွာခြားသည်။ အပြီးသတ်စည်းမျဉ်းကို ဂိမ်းအတွင်း အချက်အလက်ဖော်ပြချက်တွင် ကိုယ်တိုင်ဖတ်ရှုပါ။
ဂိမ်းနှင့် ငွေပေးချေမှု အမှတ်အသားများ
အောက်ပါ အမှတ်အသားများသည် ဂိမ်းပရိုဆတ်နှင့် ငွေပေးချေမှု လုပ်ငန်းရှင်များ၏ မူရင်းအမှတ်အသားများဖြစ်သည်။ မည်သည့်ဂိမ်းကို ကစားနိုင်သည်ကို ပစ်မှတ်မရွေးမီ ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးပါ။
အထက်ပါ အမှတ်တံဆိပ်များသည် ပရိုဆတ်နှင့် ငွေပေးချေမှုလုပ်ငန်းရှင်များ၏ မူရင်းအမှတ်အသားများဖြစ်သည်။ ဤဆိုက်တွင် ဖော်ပြခြင်းသည် အဆိုပါဝန်ဆောင်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုခြင်းမဟုတ်ဘဲ၊ မည်သည့်ဆိုဒ်တွင် မည်သည့်ပရိုဆတ် သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုလမ်းကြောင်း အသုံးပြုနိုင်သည်ကို အသုံးမပြုမီ ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးရန် လိုအပ်ကြောင်း ရှင်းလင်းစေရန် ဖော်ပြထားခြင်းဖြစ်သည်။
ငါးဖမ်းဂိမ်းဆိုင်ရာ မေးလေ့ရှိသည့် မေးခွန်းများ

အခြေခံနှင့် ကွာခြားချက်
ငါးဖမ်းဂိမ်းသည် ဘယ်လိုကစားနည်းလဲ။
ငါးဖမ်းဂိမ်းက ဆလော့နှင့် ဘယ်လိုကွာလဲ
ဆလော့တွင် လှည့်မှုတစ်ခုစီသည် သီးခြားကျပန်းရလဒ်ဖြစ်ပြီး မိမိဆုံးဖြတ်ချက်က ရလဒ်ကို မပြောင်းလဲစေပါ။ ငါးဖမ်းဂိမ်းတွင် ချိန်ရွယ်သည့်အခိုက်နှင့် ပစ်မှတ်ရွေးချယ်မှုက ထိမှုအပေါ် သက်ရောက်သည်။ ကုန်ကျမှုလည်း ပစ်ခတ်မှုတစ်ကြိမ်စီတွင် ဖြစ်ပေါ်သည်။
ကျွမ်းကျင်မှုက ရလဒ်ကို ဆုံးဖြတ်ပါသလား
ကျွမ်းကျင်မှုက ထိမှုနှင့် မထိမှုအပေါ် သက်ရောက်သည်။ သို့သော် ပစ်မှတ်တစ်ခုချင်းစီ၏ သတ်မှတ်တန်ဖိုးကို မိမိက ရွေးချယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ ထိုတန်ဖိုးကို ဂိမ်းက သတ်မှတ်ပြီး ဂိမ်းအတွင်း ဖော်ပြထားသည်။
ကုန်ကျမှုနှင့် အမြှောက်
အမြှောက်အဆင့်နှင့် တစ်ချက်စီ၏ တန်ဖိုး။
အမြှောက်အဆင့် တင်လိုက်ရင် ဘာပြောင်းလဲလဲ
မိမိထံမှ ပစ်ခတ်မှုတစ်ကြိမ်၏ ကုန်ကျမှု တိုးလာသည်။ ပစ်မှတ်၏ သတ်မှတ်တန်ဖိုး ပြောင်းလဲခြင်းမရှိပါ။ ထို့ကြောင့် အမြှောက်တင်ခြင်းသည် ကုန်ကျမှုကို မြန်စေသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။
တစ်မိနစ်ကုန်ကျမှုကို ဘယ်လိုခန့်မှန်းမလဲ
မိမိရွေးထားသည့် အမြှောက်အဆင့်နှင့် တစ်မိနစ်အတွင်း ပစ်နိုင်သည့်အရေအတွက်ကို မြှောက်ပါ။ ဤခန့်မှန်းချက်က ကစားချိန်တစ်ခုလုံး၏ အများဆုံးကုန်ကျမှုကို ကြိုတင်မြင်နိုင်စေသည်။
ပစ်မှတ်နှင့် ဘော့စ်
ပစ်မှတ်အမျိုးအစားနှင့် မျှဝေမျက်နှာပြင်။
ကြီးတဲ့ပစ်မှတ်က ပိုကောင်းလား
ကြီးသည့်ပစ်မှတ်တွင် သတ်မှတ်တန်ဖိုး မြင့်နိုင်သည်။ သို့သော် ထိရန် ကျည်ဆန်အများအပြားလိုသည့်အခါ ပစ်ခတ်မှုအရေအတွက် တိုးသဖြင့် ကုန်ကျမှုလည်း တိုးလာသည်။ မိမိအပိုင်းအခြားနှင့် တွဲတွက်ပါ။
အခြားသူတွေနဲ့ အတူတူပစ်လို့ရလား
မျှဝေမျက်နှာပြင် ကစားသည့်အခါ အမြှောက်များစွာက ပစ်မှတ်တစ်ခုတည်းကို တစ်ပြိုင်နက်ပစ်နိုင်သည်။ အခြားသူများ၏ ပစ်ခတ်မှုလည်း ဘားကို လျော့စေသည်။ ပါဝင်မှုဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်ကို ဂိမ်းအတွင်း ဖတ်ပါ။
ထိန်းချုပ်ခြင်း
ကစားချိန်နှင့် ကုန်ကျမှု စီမံခြင်း။
ငါးဖမ်းဂိမ်းအတွက် ဘတ်ဂျက်ကို ဘယ်လိုသတ်မှတ်မလဲ
ကစားမည့် စုစုပေါင်းပမာဏကို သတ်မှတ်ပြီး အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် ပိုင်းပါ။ ထို့နောက် အမြှောက်အဆင့်နှင့် ကစားချိန်ကို ထိုအပိုင်းအခြားအတွင်း ထားပါ။ အပိုင်းအခြားတစ်ခု ကုန်ဆုံးလျှင် ရပ်ပါ။
ကစားချိန် ကန့်သတ်ချက် ရှိပါသလား
ကစားချိန်ကို ကန့်သတ်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်များ ရှိနိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်များကို အသုံးပြုခြင်းသည် မိမိကိုယ်ကို ကာကွယ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ရရှိနိုင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို လော့ဘီအတွင်း စစ်ဆေးပါ။

ကုန်ကျမှု သတ်မှတ်ချက် ပြီးပါက နောက်တစ်ဆင့်
အမြှောက်အဆင့်နှင့် ကစားချိန်ကို သတ်မှတ်ပြီးပါက လော့ဘီအတွင်းရှိ ငါးဖမ်းကဏ္ဍတွင် ဂိမ်းအမည်ဖြင့် ရှာပြီး စည်းမျဉ်းကို ထပ်မံအတည်ပြုပါ။ သတ်မှတ်ထားသည့် အပိုင်းအခြားကို မကျော်လွန်ပါနှင့်။
