ခရစ်ကတ်ခုံ - ပုံစံ၊ အင်နင်းနှင့် စျေးကွက်တစ်ခု ရလဒ်စစ်ဆေးနည်း
ခရစ်ကတ်ပွဲတစ်ပွဲကို ဖတ်သည့်အခါ ပထမဆုံးစစ်ရမည့်အရာက အသင်းနှစ်သင်းအမည် မဟုတ်ဘဲ ပုံစံဖြစ်သည်။ T20 တွင် တစ်ဘက်လျှင် အိုဗာ ၂၀၊ ODI တွင် အိုဗာ ၅၀ ဖြစ်ပြီး Test တွင် ရက်သတ်မှတ်ချက်အထိ ကစားသည်။ ပွဲကြာချိန် ကွာခြားလျှင် စျေးကွက်တစ်ခု ဘယ်အချိန်တွင် ပြီးဆုံးသည်လည်း ကွာခြားသည်။ အောက်တွင် ပုံစံ၊ အင်နင်း၊ ရန်းနှင့် ဝစ်ကတ်၊ စျေးကွက်အမည်များနှင့် ရလဒ်စစ်ပုံကို အစဉ်လိုက် ရှင်းလင်းထားသည်။

ပုံစံကို ပထမဆုံးစစ်ရခြင်း - ပွဲအရှည်က စျေးကွက်ကို ဆုံးဖြတ်သည်

ပွဲအရှည်သည် စျေးကွက်အမျိုးအစားနှင့် ရလဒ်စစ်ချိန်ကို တိုက်ရိုက် ပြောင်းလဲစေသည်။ ထို့ကြောင့် ပုံစံဖတ်ခြင်းသည် စျေးကွက်ရွေးခြင်းထက် အရင်လာသည်။
ပုံစံကို အရင်စစ်ရသည့် အကြောင်းရင်းမှာ ပွဲတစ်ပွဲ၏ အရှည်က စျေးကွက်တစ်ခု၏ ပြီးဆုံးချိန်ကို ဆုံးဖြတ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သတ်မှတ်အိုဗာ တိုတောင်းသည့် ပွဲတွင် အင်နင်းတစ်ခုသည် အချိန်တိုအတွင်း အစအဆုံး ပြီးဆုံးသဖြင့် အိုဗာအလိုက် ခွဲခြမ်းထားသည့် စျေးကွက်များကို လူအများ ရွေးတတ်သည်။ အိုဗာအရေအတွက် ရှည်သည့်ပွဲတွင် အင်နင်းတည်ဆောက်မှုကို အဆင့်လိုက် ဖတ်ရသည်။ ရက်သတ်မှတ်ချက်ဖြင့် ကစားသည့်ပွဲတွင်မူ ရလဒ်စစ်ချိန်သည် ရက်အဆုံးတွင် ရှိသဖြင့် ပထမရက်တည်းတွင် ပြီးဆုံးသည့် စျေးကွက်နှင့် လုံးဝမတူပါ။
ပုံစံအမည်ကို ပွဲကတ်တွင် ဖော်ပြသည့်အတိုင်း ဖတ်ပါ။ ပြိုင်ပွဲအမည်တွင် T20 သို့မဟုတ် ODI ဟု ပါလျှင်ပင် ပွဲစဉ်အလိုက် သတ်မှတ်အိုဗာ ကွာနိုင်သည့် အခြေအနေရှိသဖြင့် အိုဗာအရေအတွက်ကို ပွဲကတ်မှ ကိုယ်တိုင်ဖတ်ပါ။ ပုံစံတစ်မျိုးအတွက် ရလာသည့်အလေ့အထကို အခြားပုံစံအပေါ် တိုက်ရိုက် အသုံးချခြင်းသည် ရလဒ်စစ်ချိန်တွင် နားလည်မှုကွာဟမှုကို ဖြစ်စေသည်။
| ပုံစံ | အိုဗာအရေအတွက် | ပွဲကြာချိန် | ရလဒ်စစ်သည့်အချိန် |
|---|---|---|---|
| T20 | တစ်ဘက်လျှင် အိုဗာ ၂၀ | ညနေတစ်ဝက်အတွင်း ပြီးဆုံးနိုင် | သတ်မှတ်အိုဗာပြည့်ချိန် သို့မဟုတ် အင်နင်းအဆုံး |
| ODI | တစ်ဘက်လျှင် အိုဗာ ၅၀ | တစ်ရက်လုံး ကြာနိုင် | အင်နင်းနှစ်ခု ပြီးဆုံးသည့်အချိန် |
| Test | အိုဗာကန့်သတ်ချက် မရှိ | ရက်သတ်မှတ်ချက်အထိ | ရက်အဆုံး သို့မဟုတ် အင်နင်းအားလုံး ပြီးဆုံးချိန် |
| အနိမ့်ပိုင်းပြိုင်ပွဲ | ပွဲစဉ်စည်းမျဉ်းအလိုက် သတ်မှတ်သည် | ပွဲစဉ်အလိုက် ကွာခြားသည် | ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းတွင် ဖော်ပြထားသည် |
ပုံစံတစ်ခုချင်းစီ၏ စည်းမျဉ်းနှင့် ရလဒ်သတ်မှတ်ချက်ကို အားကစားခုံ အညွှန်း မှတစ်ဆင့် ကဏ္ဍအလိုက် နှိုင်းယှဉ်ဖတ်နိုင်သည်။ ရလဒ်စစ်သည့်အချိန်သည် ကဏ္ဍအလိုက် မတူသဖြင့် နှိုင်းယှဉ်ချက်ကို ကဏ္ဍအမည်နှင့်တွဲ၍ ဖတ်ပါ။
အင်နင်းဆိုသည်မှာ ဘာလဲ - ကာလနှစ်ခု သီးခြားဖြစ်ခြင်း

အင်နင်း (innings) ဆိုသည်မှာ အသင်းတစ်သင်း၏ ဘက်တင်အလှည့်တစ်ကြိမ်ဖြစ်သည်။ ဘောလုံး ၆ လုံးကို အိုဗာတစ်ခုအဖြစ် ရေတွက်ပြီး အိုဗာများ စုစည်းလာသည့်အခါ အင်နင်းတစ်ခု ပြီးဆုံးသည်။ ထို့ကြောင့် အင်နင်းပြီးဆုံးခြင်းသည် ရန်းစုဆောင်းသည့် ကာလတစ်ခု အဆုံးသတ်ခြင်းကို ဆိုလိုသည်။
ပထမအင်နင်းနှင့် ဒုတိယအင်နင်းကို သီးခြားကာလနှစ်ခုအဖြစ် ဖတ်ရခြင်းသည် ရိုးရိုးအစီအစဉ်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ ပထမအင်နင်းတွင် အသင်းတစ်သင်းက ရန်းများ စုဆောင်းပြီး ဒုတိယအသင်းလိုက်မီရမည့် ပစ်မှတ်ကို သတ်မှတ်သည်။ ဒုတိယအင်နင်းသည် ထိုပစ်မှတ်ကို ဖြေကြားသည့် ကာလဖြစ်သဖြင့် ကစားပုံအရှိန်နှင့် အန္တရာယ်ယူမှု သိသိသာသာ ကွာခြားသည်။
ကာလနှစ်ခု သီးခြားဖြစ်ခြင်း၏ အကျိုးဆက်သည် ရလဒ်စစ်ချိန်တွင် ထင်ရှားစွာ တွေ့ရသည်။ ပထမအင်နင်းအပေါ် မေးသည့် စျေးကွက်တစ်ခုသည် ဒုတိယအင်နင်း မစတင်မီ ပြီးဆုံးနိုင်သည်။ ပွဲတစ်ပွဲလုံးအပေါ် မေးသည့် စျေးကွက်တွင်မူ အင်နင်းနှစ်ခုလုံး ပြီးဆုံးချိန်အထိ စောင့်ရသည်။ မိမိရွေးသည့်စျေးကွက်သည် မည်သည့်ကာလအပေါ် မေးသည်ကို မခွဲခြားဘဲ ချမှတ်ခြင်းသည် ရလဒ်စစ်ချိန်တွင် မမျှော်လင့်သည့်အခြေအနေကို ဖြစ်စေသည်။
အင်နင်းနှင့် ပွဲကာလ ဖွဲ့စည်းပုံ
အခြေခံအောက်ပါအချက်များသည် ပုံစံအားလုံးတွင် တူညီစွာ အသုံးပြုသည်။ ဤအချက်များကို နားလည်ထားခြင်းက စျေးကွက်အမည်တစ်ခုကို ဖတ်သည့်အခါ ဘယ်အချိန်တွင် ပြီးဆုံးသည်ကို ခန့်မှန်းနိုင်စေသည်။
- အိုဗာဘောလုံး ၆ လုံး ပစ်သည့်အစု
- အင်နင်းအသင်းတစ်သင်း၏ ဘက်တင်အလှည့်တစ်ကြိမ်
- ပထမအင်နင်းရန်းစုဆောင်းပြီး ပစ်မှတ် သတ်မှတ်သည့်ကာလ
- ဒုတိယအင်နင်းပစ်မှတ်ကို လိုက်မီရန် ဘက်တင်သည့်ကာလ
- အင်နင်းအဆုံးသတ်မှတ်အိုဗာပြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် ဝစ်ကတ် ၁၀ ခု ကျခြင်း
ရန်းနှင့် ဝစ်ကတ် - မေးခွန်းနှစ်မျိုး ကျွေးသည့်အချက်နှစ်မျိုး

ရန်း (runs) တစ်ခုသည် ဘက်စ်မင်နှစ်ဦး ဝစ်ကတ်နှစ်ခုအကြား အလှည့်ကျ ဖြတ်ကူးပြီး ပြီးမြောက်သည့် အမှတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဘောလုံးသည် ကွင်းနယ်နိမိတ် ဖြတ်လျှင် လေးလုံး သို့မဟုတ် ခြောက်လုံးအဖြစ် သတ်မှတ်ပြီး ရန်းအရေအတွက် တစ်ကြိမ်တည်း မြင့်တက်သည်။ ရန်းအရေအတွက်သည် အသင်း၏ တိုက်စစ်ရလဒ်ကို တိုက်ရိုက်ပြသသည်။
ဝစ်ကတ် (wickets) ဆိုသည်မှာ ဘက်စ်မင်တစ်ဦး ထွက်သည့်အဖြစ်အပျက်ဖြစ်သည်။ ဘောလုံးက ဝစ်ကတ်ကို ထိခြင်း၊ ဖမ်းမိခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပိတ်ခြင်းနှင့် အခြားနည်းလမ်းများဖြင့် ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။ ဝစ်ကတ် ၁၀ ခု ကျဆင်းလျှင် အင်နင်းတစ်ခု ပြီးဆုံးသည်။ ဝစ်ကတ်အရေအတွက်သည် ဘောလင်းတိုက်စစ်၏ အခြေအနေကို ပြသသည်။
ဤအချက်နှစ်ခုသည် ဆက်စပ်နေသော်လည်း စျေးကွက်အမည်တွင် တစ်ခုတည်းကိုသာ မေးလေ့ရှိသည်။ စျေးကွက်အမည်ကို ဖတ်သည့်အခါ ရန်းလား၊ ဝစ်ကတ်လား၊ နှစ်မျိုးလုံးလား ဆိုသည်ကို အရင်ခွဲပါ။ မခွဲဘဲ ချမှတ်ခြင်းသည် ရလဒ်စစ်ချိန်တွင် နားလည်မှုကွာဟမှုကို ဖြစ်စေသည့် အဓိကအကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။
အင်နင်းတစ်ခုအတွင်း ဖြစ်ပေါ်သည့် အစိတ်အပိုင်းများ
- အိုဗာ
- ဘောလုံး ၆ လုံး ပစ်သည့်အစု
- ရန်း
- နယ်နိမိတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့် ဖြတ်ကူးခြင်းဖြင့် ရရှိသည့် အမှတ်
- ဝစ်ကတ်
- ဘက်စ်မင်တစ်ဦး ထွက်သည့်အဖြစ်အပျက်
- အင်နင်းအဆုံး
- အိုဗာပြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် ဝစ်ကတ် ၁၀ ခု ကျဆင်းခြင်း
ရန်းနှင့် ဝစ်ကတ်တို့သည် အတူတူ ဖြစ်ပေါ်သည့် အဖြစ်အပျက်များဖြစ်သော်လည်း အလေးချိန်မတူပါ။ ရန်းသည် ရမှတ်ကို တိုးစေပြီး ဝစ်ကတ်သည် ရမှတ်ရရန် အခွင့်အရေးကို လျှော့စေသည်။ ထို့ကြောင့် မိမိဖတ်ရှုသည့်အချက်အလက်သည် ရွေးထားသည့် စျေးကွက်နှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမရှိ ကိုယ်တိုင်စစ်ပါ။

စျေးကွက်အမည်များတွင် တွေ့ရမည့်အရာ

ခရစ်ကတ်စျေးကွက်အမည်များကို အမျိုးအစားသုံးမျိုးအဖြစ် ခွဲခြားနိုင်သည်။ ပထမအမျိုးအစားသည် ပွဲရလဒ်ကို မေးသည်။ ဒုတိယအမျိုးအစားသည် ရန်းအရေအတွက်ကို မေးသည်။ တတိယအမျိုးအစားသည် ကစားသမားတစ်ဦးချင်း၏ လုပ်ဆောင်မှုကို မေးသည်။ မေးခွန်းမတူလျှင် ရလဒ်စစ်သည့်အချိန်နှင့် စစ်ဆေးရမည့်အချက်လည်း မတူပါ။
ပွဲရလဒ်ပွဲရလဒ်
အသင်းနှစ်သင်းအနက် မည်သည့်အသင်းက အနိုင်ရမည်ကို မေးသည်။ ရလဒ်စစ်သည့်အချိန်သည် ပွဲအပြီးသတ်ချိန် သို့မဟုတ် ရက်အဆုံးဖြစ်သည်။ တစ်ဘက်လျှင် အင်နင်းတစ်ကြိမ်သာရှိသည့် ပွဲတွင် သရေဖြစ်သည့် အခြေအနေရှိသဖြင့် အခြမ်းအရေအတွက်ကို စည်းမျဉ်းတွင် ကိုယ်တိုင်ဖတ်ပါ။
အသင်းစုစုပေါင်းရန်းရန်း
အသင်းတစ်သင်း စုဆောင်းသည့် ရန်းအရေအတွက်ကို မေးသည်။ သတ်မှတ်ထားသည့် ကိန်းတစ်ခုထက် ကျော်မည် သို့မဟုတ် မကျော်မည်ကို ရွေးရသည်။ ဤအမျိုးအစားသည် အိုဗာအရေအတွက်၊ ပိချ်ဇ်အခြေအနေနှင့် ရာသီဥတုအပေါ် မူတည်သဖြင့် ပွဲအခြေအနေနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်သည်။
အိုဗာအလိုက် အပိုင်းအခြားအပိုင်းအခြား
အင်နင်းအတွင်း သီးခြားအပိုင်းတစ်ခု (ဥပမာ ပထမအိုဗာ ၆ လုံး) တွင် ရရှိသည့် ရန်းနှင့် ဝစ်ကတ်ကို မေးသည်။ အပိုင်းအခြားသည် တိုတောင်းသဖြင့် ရလဒ်စစ်ချိန် အလျင်အမြန် ရောက်ရှိသည်။ ဤအမျိုးအစားအတွက် စစ်ဆေးရမည့်အရာမှာ အပိုင်းအခြားကို မည်သည့်အိုဗာမှ စတင်၍ မည်သည့်အိုဗာတွင် အဆုံးသတ်သည်ဆိုသည့်အချက်ဖြစ်သည်။
ဘက်စ်မင်တစ်ဦးချင်းကစားသမား
ကစားသမားတစ်ဦး ရရှိသည့် ရန်းအရေအတွက် သို့မဟုတ် အင်နင်းတစ်ခုအတွင်း အများဆုံးရန်းရရှိမှုကို မေးသည်။ ကစားသမားစာရင်း ထုတ်ပြန်သည့်အချိန်သည် ဤအမျိုးအစားအတွက် အရေးကြီးဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။ ဝစ်ကတ်အရေအတွက်ကို မေးသည့်စျေးကွက်မှာလည်း ဘောလင်းအခြေအနေနှင့် ဘက်တင်အစီအစဉ်အပေါ် မူတည်သဖြင့် စာရင်းနှင့် တွဲဖတ်ရသည်။
အမျိုးအစားတစ်ခုချင်းစီတွင် အခြမ်းအရေအတွက်နှင့် ရလဒ်သတ်မှတ်ချက် တူညီမည်ဟု မယူဆပါနှင့်။ ခုံတစ်ခုနှင့်တစ်ခု ကွာခြားသဖြင့် လော့ဘီအတွင်း ဖော်ပြသည့် စာသားကို ကိုယ်တိုင်ဖတ်ပါ။ ကဏ္ဍနှစ်ခုအကြား နှိုင်းယှဉ်လိုလျှင် ဘောလုံးခုံ လမ်းညွှန် ကို ဖွင့်ပါ။
ပွဲရလဒ်စျေးကွက် - အနိုင်၊ သရေနှင့် ရလဒ်မထွက်ခြင်း

ပွဲရလဒ်စျေးကွက်သည် အသင်းနှစ်သင်းအနက် မည်သည့်အသင်းက ပွဲကို အနိုင်ရမည်ကို မေးသည့် ရိုးရှင်းသည့်ပုံစံဖြစ်သည်။ သို့သော် ခရစ်ကတ်တွင် ရလဒ်သည် အနိုင်နှင့် ရှုံးဆိုသည့် နှစ်မျိုးတည်း မဟုတ်ပါ။ သရေဆိုသည့် အခြေအနေနှင့် ရလဒ်မထွက်ဆိုသည့် အခြေအနေ နှစ်မျိုး ထပ်ရှိသည်။
ဤအခြေအနေနှစ်မျိုးကို ပွဲမစမီ သတ်မှတ်ထားရသည်။ အကြောင်းရင်းမှာ ရာသီဥတု သို့မဟုတ် အခြားအကြောင်းကြောင့် သတ်မှတ်အိုဗာအရေအတွက် မပြည့်မီ ပွဲရပ်ဆိုင်းသည့်အခါ မည်သည့်ရလဒ်ကို မည်သို့သတ်မှတ်မည်ကို ကြိုတင်ရေးထားရန်လိုသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ရလဒ်မထွက်ဟု သတ်မှတ်သည့် အခြေအနေတွင် ထိုးလိုက်မှုကို ပြန်အမ်းသည့်စည်းမျဉ်းနှင့် ရလဒ်အသစ်အလိုက် ဆက်လက်စစ်သည့်စည်းမျဉ်း နှစ်မျိုးရှိသည်။
ရလဒ်ကို မိမိမြင်သည့်မြင်ကွင်း သို့မဟုတ် မိမိထင်မြင်ချက်အပေါ် အခြေခံ၍ မဆုံးဖြတ်ပါ။ ပြိုင်ပွဲစီစဉ်သူ ထုတ်ပြန်သည့် တရားဝင်ရလဒ်ကို အခြေခံသည်။ ထို့ကြောင့် ပွဲပြီးဆုံးပြီးနောက် မိမိ၏ ထိုးလိုက်မှုမှတ်တမ်းတွင် ရလဒ်ကို ပြန်စစ်ပါ။ မှတ်တမ်းတွင် ဖော်ပြသည့် ရလဒ်သည် ပြိုင်ပွဲစီစဉ်သူ၏ ထုတ်ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံသည်။
- ပွဲအမည်၊ ပြိုင်ပွဲအမည်နှင့် စတင်သည့်အချိန်ကို မိမိအချိန်ဇုန်အလိုက် ပြောင်းဖတ်ပါ။
- ပုံစံနှင့် သတ်မှတ်အိုဗာအရေအတွက်ကို ပွဲကတ်မှ ကိုယ်တိုင်ဖတ်ပါ။
- ရွေးထားသည့် စျေးကွက်၏ ရလဒ်သတ်မှတ်ချက်စာသားကို ဖတ်ပါ။ မည်သည့်အချိန်တွင် ရလဒ်စစ်သည်ကို ဤစာသားတွင် ဖော်ပြထားသည်။
- သရေနှင့် ရလဒ်မထွက်အခြေအနေအတွက် သတ်မှတ်ချက်ကို ဖတ်ပါ။ ပွဲရပ်ဆိုင်းသည့်အခါ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ဤအချက် ရှင်းလင်းစေသည်။
- ပွဲပြီးဆုံးသည့်နောက် ထိုးလိုက်မှုမှတ်တမ်းတွင် ရလဒ်ကို ပြန်စစ်ပါ။ မှတ်တမ်းနှင့် မိမိသိမ်းဆည်းထားသည့် အချက်အလက် မကိုက်ညီလျှင် မှတ်တမ်းတွင် ဖော်ပြသည့် အခြေအနေကို အခြေခံပါ။
ရလဒ်စစ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်သည့် မေးခွန်းများအတွက် အမေးအဖြေ လမ်းညွှန် တွင် ကဏ္ဍအလိုက် အဖြေများကို စုစည်းထားသည်။ အကောင့်နှင့် ငွေရေးကြေးရေးဆိုင်ရာ အဆင့်များကို သီးခြားလမ်းညွှန်များတွင် ဖတ်ရှုနိုင်သည်။
မိုးရွာခြင်းနှင့် ပွဲရပ်ဆိုင်းခြင်းကို ဘယ်လိုကိုင်တွယ်သနည်း
မိုးရွာခြင်းသည် ပွဲကစားပုံကို ပြောင်းစေရုံမက စျေးကွက်တစ်ခု ဘယ်လိုပြီးဆုံးသည်ကိုပါ ပြောင်းစေသည်။

ပွဲအခြေအနေက ရလဒ်စစ်ချိန်ကို ဘယ်လိုပြောင်းစေသနည်း
ခရစ်ကတ်ပွဲများသည် ရာသီဥတုအပေါ် တိုက်ရိုက်မူတည်သည်။ မိုးရွာလျှင် ကစားချိန်ရပ်ဆိုင်းပြီး ပြန်လည်စတင်သည့်အခါ သတ်မှတ်အိုဗာအရေအတွက် လျှော့ချနိုင်သည်။ အိုဗာအရေအတွက် ပြောင်းလဲလျှင် ဒုတိယအသင်းလိုက်မီရမည့် ပစ်မှတ်ကို ချိန်ညှိသည့်စည်းမျဉ်း အသုံးပြုသည်။
ဤအခြေအနေတွင် အရေးကြီးသည့်အချက်မှာ စျေးကွက်တစ်ခုကို ပြန်အမ်းသည်ဖြစ်စေ၊ ရလဒ်အသစ်အလိုက် ဆက်လက်စစ်သည်ဖြစ်စေ ဆိုသည်ကို ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် မိုးရွာနိုင်သည့်ရာသီတွင် စျေးကွက်မချမှတ်မီ ရာသီဥတုအခြေအနေနှင့် ပွဲရပ်ဆိုင်းသည့်အခါ အသုံးပြုသည့်စည်းမျဉ်းကို တွဲဖက်ဖတ်ပါ။
ပွဲအခြေအနေ စစ်ဆေးရန်စာရင်း
ပွဲမစမီ- ပိချ်ဇ်အခြေအနေနှင့် ယင်းက ရန်းနှုန်းနှင့် ဝစ်ကတ်ကျဆင်းမှုအပေါ် သက်ရောက်နိုင်သည့်အချက်ကို ဖတ်ပါ။
- ပွဲအချိန် ခန့်မှန်းရာသီဥတုကို စစ်ပါ။ မိုးရွာနိုင်သည့် အခြေအနေရှိလျှင် အိုဗာလျှော့ချသည့်စည်းမျဉ်းကို အရင်ဖတ်ပါ။
- ပွဲရပ်ဆိုင်းသည့်အခါ ထိုးလိုက်မှုကို ပြန်အမ်းသည့်အခြေအနေကို ကိုယ်တိုင်စစ်ပါ။
- ပြိုင်ပွဲအဆင့်နှင့် ပွဲစဉ်အရေးပါမှုကို စစ်ပါ။ ပွဲစဉ်အစီအစဉ် နီးကပ်လျှင် အသင်းများ၏ ပြင်ဆင်မှုပုံစံ ကွာခြားနိုင်သည်။
- ရလဒ်စစ်သည့်အချိန်ကို ပွဲစဉ်စည်းမျဉ်းတွင် ကိုယ်တိုင်ဖတ်ပါ။ ပုံစံအလိုက် ရလဒ်စစ်ချိန် မတူပါ။
ရာသီဥတုခန့်မှန်းချက်သည် ခန့်မှန်းချက်သာဖြစ်ပြီး အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ အမှန်တကယ်အခြေအနေကို ပွဲကတ်အတွင်း ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးပါ။
မိုးရွာသည့်အခါ ပြောင်းလဲနိုင်သည့်အချက်
- သတ်မှတ်အိုဗာ
- ပြန်လည်စတင်သည့်အခါ လျှော့ချနိုင်သည်
- ပစ်မှတ်
- အိုဗာပြောင်းလဲမှုအလိုက် ချိန်ညှိသည့်စည်းမျဉ်းရှိသည်
- ရလဒ်သတ်မှတ်ချက်
- ရလဒ်မထွက်အခြေအနေကို ကြိုတင်ဖော်ပြထားသည်
- ထိုးလိုက်မှု
- ပြန်အမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်စစ်ခြင်း ရှိနိုင်သည်
မစတင်မီ စစ်ဆေးရန် - ထိုးလိုက်မှုကို ကြိုတင်သတ်မှတ်ခြင်း

ထိုးလိုက်မှုပမာဏကို ပထမဘောလုံး မပစ်မီ သတ်မှတ်ထားခြင်းသည် အလေ့အကျင့်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပွဲစတင်ပြီးနောက် ပမာဏကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် မူလသတ်မှတ်ချက်၏ အဓိပ္ပာယ်ကို ဖျက်ပစ်သည်။ ကစားခြင်းသည် ငွေကြေးဆုံးရှုံးနိုင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သဖြင့် သတ်မှတ်ချက်ကို ရေးထားပြီး လိုက်နာခြင်းက ထိန်းချုပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။
- ပွဲမစမီ ကန့်သတ်ချက် မသတ်မှတ်ခြင်း။ ပွဲတစ်ပွဲအတွက် သုံးမည့်အမြင့်ဆုံးပမာဏကို ကြိုတင်ရေးထားပါ။ ရလဒ်မပေါ်မီ ပြောင်းလဲခြင်းသည် ကန့်သတ်ချက်ကို အသုံးမဝင်စေပါ။
- ရှုံးမှုနောက်လိုက်ခြင်း။ ဆုံးရှုံးမှုကို ပြန်ဖြည့်ရန် ပမာဏတိုးခြင်းသည် ဆုံးရှုံးမှုကို ပိုမိုလျင်မြန်စေသည့် အဖြစ်များဆုံးပုံစံဖြစ်သည်။
- ကစားချိန် မသတ်မှတ်ခြင်း။ ကစားမည့်အချိန်ကို သတ်မှတ်ပါ။ သတ်မှတ်ချိန် ရောက်လျှင် ရပ်ခြင်းသည် ရိုးရှင်းဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။
- စည်းမျဉ်းမဖတ်ဘဲ ချမှတ်ခြင်း။ ရလဒ်သတ်မှတ်ချက်၊ သရေနှင့် ရလဒ်မထွက်အခြေအနေတို့ကို မဖတ်ဘဲ ချမှတ်ခြင်းသည် ရလဒ်စစ်ချိန်တွင် ကွာဟမှုကို ဖြစ်စေသည်။
ထိုးလိုက်မှု မချမှတ်မီ စစ်ဆေးစာရင်း
ကိုယ်တိုင်စစ်ရန်- ပွဲအမည်၊ ပြိုင်ပွဲအမည်နှင့် စတင်ချိန်ကို နောက်ဆုံးအခြေအနေအထိ ပြန်စစ်ပါ။
- စျေးကွက်အမည်နှင့် ရလဒ်သတ်မှတ်ချက်စာသားကို တွဲဖတ်ပါ။
- သရေနှင့် ရလဒ်မထွက်အခြေအနေအတွက် သတ်မှတ်ချက်ကို ဖတ်ပါ။
- ကစားသမားစာရင်း ထုတ်ပြန်ချိန်ကို စောင့်ပြီး စာရင်းတွင် ပါဝင်မှုကို စစ်ပါ။
- ရာသီဥတုနှင့် ပွဲရပ်ဆိုင်းမှုဆိုင်ရာစည်းမျဉ်းကို ဖတ်ပါ။
- ထိုးလိုက်မှုပမာဏသည် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသည့် ကန့်သတ်ချက်အတွင်း ရှိကြောင်း စစ်ပါ။
ဤစာရင်းသည် မိမိကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးရန် အစီအစဉ်ဖြစ်ပြီး ရလဒ်ကို အာမခံခြင်းမဟုတ်ပါ။ ရလဒ်ကို ကြိုတင်သိရှိနိုင်သည့် နည်းလမ်းမရှိပါ။
ဂိမ်းနှင့် ငွေပေးချေမှု အမှတ်အသားများ
အောက်ပါအမှတ်အသားများသည် ပရိုဆတ်နှင့် ငွေပေးချေမှု လုပ်ငန်းရှင်များ၏ မူရင်းအမှတ်အသားများဖြစ်သည်။ မည်သည့်ဝန်ဆောင်မှုကို အသုံးပြုနိုင်သည်ကို ချမှတ်မီ ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးပါ။
အထက်ပါ အမှတ်တံဆိပ်များသည် ပရိုဆတ်နှင့် ငွေပေးချေမှုလုပ်ငန်းရှင်များ၏ မူရင်းအမှတ်အသားများဖြစ်သည်။ ဤဆိုက်တွင် ဖော်ပြခြင်းသည် အဆိုပါဝန်ဆောင်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုခြင်းမဟုတ်ဘဲ၊ မည်သည့်ဆိုဒ်တွင် မည်သည့်ပရိုဆတ် သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုလမ်းကြောင်း အသုံးပြုနိုင်သည်ကို အသုံးမပြုမီ ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးရန် လိုအပ်ကြောင်း ရှင်းလင်းစေရန် ဖော်ပြထားခြင်းဖြစ်သည်။
ခရစ်ကတ်ခုံဆိုင်ရာ မေးလေ့ရှိသည့် မေးခွန်းများ

ပုံစံနှင့် အင်နင်း
ပွဲကြာချိန်နှင့် ကာလနှစ်ခု ကွာခြားချက်။
ပုံစံက စျေးကွက်အပေါ် ဘာကြောင့် သက်ရောက်သနည်း
ပုံစံက သတ်မှတ်အိုဗာ၊ အင်နင်းအရေအတွက်နှင့် ပွဲကြာချိန်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ ဤအချက်များက စျေးကွက်တစ်ခု မည်သည့်အချိန်တွင် ပြီးဆုံးသည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ ထို့ကြောင့် ပုံစံကို မစစ်ဘဲ စျေးကွက်ရွေးခြင်းသည် ရလဒ်စစ်ချိန်တွင် နားလည်မှုကွာဟမှုကို ဖြစ်စေသည်။
အင်နင်းနှစ်ခုကို ဘာကြောင့် သီးခြားဖတ်ရသနည်း
ပထမအင်နင်းသည် ရန်းစုဆောင်းပြီး ပစ်မှတ်သတ်မှတ်သည့်ကာလ၊ ဒုတိယအင်နင်းသည် ထိုပစ်မှတ်ကို ဖြေကြားသည့်ကာလဖြစ်သည်။ ကာလနှစ်ခုတွင် ကစားပုံအရှိန်နှင့် အန္တရာယ်ယူမှု ကွာခြားသဖြင့် အသုံးပြုသည့် အချက်အလက်လည်း မတူပါ။
Test ပွဲတွင် အင်နင်းအရေအတွက် ဘယ်လိုဖြစ်သနည်း
ရက်သတ်မှတ်ချက်အတွင်း အသင်းတစ်သင်းလျှင် အင်နင်းနှစ်ကြိမ်အထိ ကစားနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ရလဒ်စစ်သည့်အချက်သည် ပွဲစဉ်စည်းမျဉ်းနှင့် ရက်အဆုံးအပေါ် မူတည်သည်။ အိုဗာပြည့်ချိန်တွင် အလိုအလျောက် ရလဒ်ထွက်သည်ဟု မယူဆပါနှင့်။
စျေးကွက်အမည်များ
ရန်း၊ ဝစ်ကတ်နှင့် ကစားသမားစျေးကွက်များ။
ရန်းနှင့် ဝစ်ကတ် ဘယ်လိုကွာသနည်း
ရန်းသည် ဘက်စ်မင် ဖြတ်ကူးပြီး ရရှိသည့် အမှတ်ဖြစ်ပြီး ဝစ်ကတ်သည် ဘက်စ်မင်တစ်ဦး ထွက်သည့်အဖြစ်အပျက်ဖြစ်သည်။ ရန်းအရေအတွက်ကို မေးသည့်စျေးကွက်နှင့် ဝစ်ကတ်အရေအတွက်ကို မေးသည့်စျေးကွက်တို့သည် ရလဒ်စစ်သည့်အချက် မတူပါ။
အိုဗာအပိုင်းအခြားစျေးကွက်ဆိုတာ ဘာလဲ
အင်နင်းအတွင်း သီးခြားအပိုင်းတစ်ခုတွင် ရရှိသည့် ရန်းနှင့် ဝစ်ကတ်ကို မေးသည့်အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ အပိုင်းအခြားသည် တိုတောင်းသဖြင့် ရလဒ်စစ်ချိန် အလျင်အမြန် ရောက်သည်။ မည်သည့်အိုဗာမှ စတင်သည်ကို စည်းမျဉ်းတွင် ကိုယ်တိုင်ဖတ်ပါ။
ရလဒ်စစ်ခြင်း
ရလဒ်အတည်ပြုခြင်းနှင့် ပွဲရပ်ဆိုင်းမှုအခြေအနေ။
ရလဒ်ကို ဘယ်နေရာတွင် စစ်ရမည်နည်း
မိမိ၏ ထိုးလိုက်မှုမှတ်တမ်းတွင် ရလဒ်ကို ပြန်စစ်သည်။ မှတ်တမ်းတွင် ဖော်ပြသည့် ရလဒ်သည် ပြိုင်ပွဲစီစဉ်သူ၏ တရားဝင်ထုတ်ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံသည်။ မိမိမြင်သည့် မြင်ကွင်းအပေါ် အခြေခံ၍ ကိုယ်တိုင်မဆုံးဖြတ်ပါနှင့်။
သရေနှင့် ရလဒ်မထွက် ဘယ်လိုကွာသနည်း
သရေသည် ပွဲပြီးဆုံးသည့်အခါ ရလဒ်တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ရလဒ်မထွက်သည်မှာ ပွဲကို အပြီးအဆုံး မကစားနိုင်သည့်အခါ သုံးသည့်သတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်။ နှစ်မျိုးလုံးအတွက် စည်းမျဉ်းကို စျေးကွက်စာသားတွင် ကြိုတင်ဖော်ပြထားသည်။
မိုးရွာ၍ အိုဗာလျှော့ချလျှင် ဘယ်လိုဖြစ်သနည်း
သတ်မှတ်အိုဗာ ပြောင်းလဲသည့်အခါ ပစ်မှတ်ကို ချိန်ညှိသည့် စည်းမျဉ်းအသုံးပြုသည်။ စျေးကွက်တစ်ခုကို ပြန်အမ်းသည့် အခြေအနေနှင့် ရလဒ်အသစ်အလိုက် ဆက်လက်စစ်သည့်အခြေအနေ နှစ်မျိုးရှိသဖြင့် ပွဲမစမီ ဖတ်ထားပါ။
တာဝန်သိစွာ ကစားခြင်း
ပမာဏနှင့် အချိန် ထိန်းချုပ်မှု။
ထိုးလိုက်မှုပမာဏကို ဘယ်အချိန်တွင် သတ်မှတ်ရမည်နည်း
ပထမဘောလုံး မပစ်မီ သတ်မှတ်ပါ။ မိမိ၏ အခြားတာဝန်များအတွက် သတ်မှတ်ထားသည့်ငွေကို မထိဘဲ ကျန်သည့်ပမာဏအတွင်းမှ သတ်မှတ်ခြင်းသည် ထိန်းချုပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။
ဆုံးရှုံးမှုကို ပြန်ဖြည့်လိုလျှင် ဘာလုပ်ရမည်နည်း
ပြန်ဖြည့်လိုသည့်ဆန္ဒပေါ်လာခြင်းသည် မိမိသတ်မှတ်ချက် ကျော်လွန်နေပြီဟု ဆိုလိုသည်။ ထိုအချိန်တွင် ကစားခြင်းကို ရပ်ပြီး အခြားလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသို့ ပြောင်းခြင်းက အကျိုးရှိသည်။
ကိုယ်တိုင်ကန့်သတ်သည့် လုပ်ဆောင်ချက် ရှိသလား
ကစားချိန်နှင့် ပမာဏကို ကန့်သတ်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်များ ရှိနိုင်သည်။ ရရှိနိုင်မှုနှင့် သတ်မှတ်ပုံကို အကောင့်အတွင်း ကိုယ်တိုင်စစ်ပါ။ ကစားခြင်းသည် ငွေကြေးဆုံးရှုံးနိုင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်ပြီး ၁၈ နှစ်အထက် သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက်သာ ဖြစ်သည်။
ခရစ်ကတ်ဆိုင်ရာ ဖော်ပြချက်များသည် ပုံစံ၊ အင်နင်းနှင့် စျေးကွက်အမည်များကို နားလည်စေရန် ရှင်းလင်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ အိုဗာအရေအတွက်၊ ချိန်ညှိစည်းမျဉ်းနှင့် ရလဒ်သတ်မှတ်ချက်များသည် ပြိုင်ပွဲနှင့် ပွဲစဉ်အလိုက် ပြောင်းလဲနိုင်သဖြင့် နောက်ဆုံးအခြေအနေကို လော့ဘီအတွင်း ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးပါ။ မည်သည့်ရလဒ်ကိုမဆို ကြိုတင်သိရှိနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုခြင်းမဟုတ်ပါ။
ပုံစံနှင့် ရလဒ်သတ်မှတ်ချက်ကို ဖတ်ပြီးပါက ကဏ္ဍတစ်ခုချင်းစီ၏ အသေးစိတ်ကို ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
ခရစ်ကတ်စျေးကွက်တစ်ခုကို ရွေးပြီးပါက နောက်တစ်ဆင့်
ပွဲကတ်တွင် ပုံစံ၊ သတ်မှတ်အိုဗာ၊ ကစားသမားစာရင်းနှင့် ရလဒ်သတ်မှတ်ချက်ကို တစ်ကြိမ်ပြန်စစ်ပြီးမှ ချမှတ်ပါ။ အကောင့်နှင့် ငွေရေးကြေးရေးဆိုင်ရာ အဆင့်များကို သီးခြားလမ်းညွှန်များတွင် ရှင်းလင်းထားသည်။
